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Alinea Analytics:《极限竞速:地平线 6》游戏全球销量逼近 500 万份,Xbox 平台创造 51% 收入
摘要
IT之家 5 月 23 日消息,分析机构 Alinea Analytics 昨日发文称,Playground Games 工作室旗下新作《极限竞速:地平线 6》自 5 月 15 日开启高级版抢鲜体验以来,全平台销量接近 500 万份。据悉, 《极限竞速:地平线 6》的全平台总收入已超过 3。25 亿美元(IT之家注:现汇率约合 22。
Steam
地平线
Xbox
万份
极限竞速
2026-05-23
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IT之家
IT之家 5 月 23 日消息,分析机构 Alinea Analytics 昨日发文称,Playground Games 工作室旗下新作《极限竞速:地平线 6》自 5 月 15 日开启高级版抢鲜体验以来,全平台销量接近 500 万份。 据悉, 《极限竞速:地平线 6》的全平台总收入已超过 3.25 亿美元(IT之家注:现汇率约合 22.13 亿元人民币) ,其中有 170 万名玩家购买了高级抢鲜体验版本(包括 XGP 升级包用户)。这一商业表现极其亮眼,其市场表现已经跻身 2026 年最畅销游戏前四。 数据显示,Xbox 平台(涵盖主机、PC 和云游戏)玩家贡献了本作 42% 销量,约 210 万份,而 Steam 平台则达到 280 万份。在直接付费之外,还有 300 万名玩家通过 XGP 游玩本作。 虽然 Xbox 的买断付费玩家数少于 Steam,但前者占据了总收入的 51%,而后者则是 49%,可以看出 Xbox 版本的《地平线 6》实际上创造了更多收入。 这其中的原因主要在于不同地区玩家差异。 Xbox 玩家主要集中在欧美市场 , 这些地区的游戏售价更高 ,而且玩家们更愿意为了提前游玩支付费用。Steam 平台用户则更加全球化,包括中国(本作 Steam 版第二大市场)、日本(第四)以及巴西(第六)。 Steam 实行不同区域差异化定价策略,因此即使销量可观,但单份游戏收入却有所下降。 同时,本作的日本 Steam 玩家占比上升至第四位,而在前作《地平线 5》,日本仅排名第八。这其中的原因非常简单, 主要是游戏舞台设定在日本 。 同时,中国市场的表现也比较亮眼, 《地平线 6》已经通过 Steam 平台触达数十万中国玩家 ,而 Xbox 也在积极推动中国地区市场发展。
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