智能AI
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刚刚,机器人学习进入「全链路Scaling」时代
摘要
编辑|Clio 如果把具身智能看作一款养成游戏,2026 年的版本更新,重点落在了「成长系统」上。 这一年,世界模型持续进化,让机器人能够在虚拟环境中预演动作、探索未来;RSI(递归自我改进)研究也日渐活跃,尝试将交互中的成败转化为学习经验。 从看视频学技能,到虚实环境中反复练手,再到真实工作场景中继续积累经验,机器人的「练级」方式越来越丰富,一条贯穿预训练、后训练与部署后的成长路线也愈发清晰。 ...
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预训练
WRAM
shot
Clio
如果把具身智能看作一款养成游戏
2026
年的版本更新
重点落在了
成长系统
2026-10-30
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机器之心
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编辑|Clio 如果把具身智能看作一款养成游戏,2026 年的版本更新,重点落在了「成长系统」上。 这一年,世界模型持续进化,让机器人能够在虚拟环境中预演动作、探索未来;RSI(递归自我改进)研究也日渐活跃,尝试将交互中的成败转化为学习经验。 从看视频学技能,到虚实环境中反复练手,再到真实工作场景中继续积累经验,机器人的「练级」方式越来越丰富,一条贯穿预训练、后训练与部署后的成长路线也愈发清晰。 10 月 29 日,智元正式发布 预训练、后训练、部署后实现全链路规模化学习 的具身模型 GO-3 Preview,一举拿下 RoboDojo、RoboTwin、RoboColiseum 三项权威评测第一。 从 GO-1 的 ViLLA 架构、GO-2 的「动作思维链」,到 GO-3 Preview 的全链路规模化学习,智元正将具身模型的学习延伸至机器人更完整的生命周期。 这次,智元希望打通机器人从学习技能、反复练习到真实上岗后的完整成长过程。机器人不再只是训练完成后才进入工作,而是能够在工作中继续积累经验、改进能力。 沿着这条路线,机器人究竟如何一步步「升级」? 机器人刷视频,如何刷出技能点? 刷视频,已经成为机器人学习人类技能的一种重要方式。GO-3 Preview 的预训练数据中,约九成来自人类第一视角数据,覆盖了比机器人示范更广泛的场景和技能。 但看懂人类如何操作,并不意味着机器人就能照着做。人体位姿与机器人的关节控制、末端执行器轨迹并不能直接一一对应,机器人还需要学会如何将观察到的操作经验转化为适合自身的动作。 为此,GO-3 Preview 采用具身原生架构 WRAM(World Reasoning Action Model) ,将任务理解、未来状态预测与动作生成串联起来,让机器人既能预测物理状态如何变化,也能学习实现这些变化所需的动作。 以乐高拼装为例。机器人不仅要识别零件与插槽的空间关系,确定零件的目标位置和姿态,还要控制机械臂完成抓取、对齐和插入,处理不断变化的接触关系。 WRAM 将这一过程交给多个相互协作的模块。 首先是 CoAE,即面向控制的视觉表征模块。 它负责从相机画面中提取物体位置、形态及相互关系等操作信息,同时兼顾视觉信息的丰富度与实时推理效率。 有了当前场景的表征,接下来便是预测未来。 SVP(单步视觉规划器) 根据当前观测和任务条件,通过一次前向计算预测多个未来时刻的视觉状态,再由逆动力学模型结合机器人自身状态,将预测转化为可执行的动作。 由此,人类视频与机器人轨迹便能发挥各自的作用:前者帮助模型学习物理状态如何变化,后者提供从状态变化到动作控制的训练信息。 不过,预测未来还有一个问题:同一个任务,可能存在多种合理的完成方式。 例如,将杯子放到指定位置,机器人既可以从左侧接近,也可以从右侧抓取。不同的操作路径都可能实现同一目标,因此,模型预测出的未来状态,还需要与实际动作学习相互配合。 GO-3 Preview 引入的 KASO(知识对齐选择性优化) 正是为此设计。它通过生成多个候选未来,评估预测结果与真实动作的相容程度,选择更合适的结果参与联合训练,让未来状态预测与动作学习保持协调。 这表明, 在给定测试条件下,扩大训练数据规模能够改善模型对新场景、新物体的操作表现,并在不同机器人本体上呈现性能收益。 具体到 GO-3,智元将预训练后的任务能力分为 Zero-shot 和 Few-shot 两种设置。前者检验模型无需目标任务专属真机监督微调的迁移能力;后者通过少量示范,进一步提升复杂操作的精度与协调性。 据智元介绍,GO-3 Preview 已具备数百种任务的开箱即用能力。 在乐高拼装演示中,经过少量示范微调的 GO-3 Preview 能够完成零件抓取、对位、插入等精细动作,并在 Agent 编排下连续完成拼装。 此外,GO-3 Preview 还展示了跨本体操作能力。在双足人形机器人 X2 上,模型能够完成双手持物开门、跪地取物等动作。 预训练 Scaling 正在拓展机器人的技能范围,但想完成更复杂的物理任务,仅靠「看视频」还不够,机器人还需要在交互中反复练手。 虚实交互,练出物理世界的手感 如果机器人也有一本《五年高考三年模拟》,桌面冰壶大概可以算作其中一道物理大题。 题目看起来简单:控制力度和角度,把对手的冰壶撞出得分圈,同时让自己的冰壶留在圈内。但真正操作起来,摩擦、碰撞和运动轨迹都会影响结果,出手力度略有偏差,就可能改变冰壶的最终位置。 根据智元提供的实验案例,GO-3 Preview 通过在真实环境和世界模型中持续练习,仅用几个小时,便在桌面冰壶任务中取得了高于普通人类玩家的胜率。 这背后对应着具身智能后训练的一个重要方向: 让机器人通过交互、反馈和策略更新,持续提升复杂动作的执行能力。 但机器人练习需要消耗真实资源。每次物理交互都涉及设备运行、环境复位和数据采集,反复试验还伴随着设备损耗与安全成本。要让机器人掌握更多技能,就需要扩大交互经验的规模,同时提高数据利用效率。 为此,GO-3 Preview 构建了 Genie Evolver,一套结合真机、物理仿真和世界模型的分布式混合环境后训练系统。 三类环境各有分工。 第一类是真实机器人,提供可靠的物理反馈。 Genie Evolver 依托百台级真机集群,通过 CEL(群体经验学习)汇聚执行经验。 例如,不同机器人抓取物体时,有的成功,有的滑落。系统通过检索成功动作片段、分析失败上下文并更新共享策略,让个体经验服务于群体学习。 这一机制的收益也体现在真机规模实验中。在同等训练时间下,随着参与学习的真机规模扩大,手机包装任务成功率由 50.8% 提升至 98.3%。在多阶段手机包装长流程测试中,120 次测试的失败次数则由 25 次降至 2 次,减少 92%。 第二类是物理仿真,提供大量可重复的练习机会。 在仿真环境中,系统可以调整物体位置、摩擦系数和碰撞条件等参数,让机器人尝试不同策略。对于桌面冰壶,仿真能够覆盖更多初始状态与出手条件,便于比较不同策略的执行结果。 第三类是世界模型,进一步拓展候选动作的探索空间。 仍以冰壶为例。如果一次投掷偏离目标,世界模型可以回到此前的关键决策点,预测不同力度和角度可能带来的结果。这样,一次真实经历就能成为探索多种候选动作的起点。 系统利用世界模型生成的反馈优化策略,再回到真实环境验证,从而提高真实交互数据的利用效率。由于世界模型仍可能误判摩擦、碰撞等物理过程,真机验证不可或缺。 桌面冰壶考验精准控制,另外一项实验则将难度延伸到了持续变化的物理环境中。 以抽积木为例,GO-3 Preview 需要依次抽出堆叠的红色积木,但每次操作都会改变剩余积木的位置、姿态和受力关系。机器人必须持续观察、调整后续动作,考验的是长程任务中的状态跟踪与持续适应能力。 从系统设计来看,Genie Evolver 的目标,是扩大机器人能够利用的有效交互规模: 真机提供物理反馈,仿真拓展训练范围,世界模型探索候选未来,三者共同推动策略持续改进。 而当机器人完成练习、进入更加复杂的真实作业环境后,这些工作本身,也可能成为新的学习机会。 机器人去便利店,边干边「刷经验」 在游戏里,完
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