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AMD 正在将 FSR 4.1 引入 Xbox 游戏机和手持设备
摘要
AMD has just revealed that it’s bringing its latest upscaling technology, FSR 4.1, to the Xbox Series S and X consoles, as well as laptops, 6000-series GPUs, and handhelds like the Xbox Ally X devices...
and
FSR
the
AMD
Xbox
series
will
GPUs
devices
for
2026-10-21
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Tom Warren
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AMD 刚刚透露,它将把最新的升级技术 FSR 4.1 引入 Xbox Series S 和 X 游戏机,以及笔记本电脑、6000 系列 GPU 和 Xbox Ally X 等手持设备。 FSR 4.1 将于今天开始适用于 Radeon RX 6000 系列 GPU、Ryzen AI Max 300 和 400 系列设备以及 Ryzen AI 9 300 和 400 系列设备。 AMD 在 3 月份推出了 Radeon RX 9000 系列显卡的 FSR 4.1 更新,并承诺今年将该技术引入旧款 GPU 和手持设备。 FSR 4.1 可以提高 300 多种支持的游戏的性能,包括《赛博朋克 2077》、《战地 6》和《刺客信条:暗影》。就在索尼和 AMD 联手将快速光谱超分辨率 (QSSR) 引入基础版 PS5 几周后,FSR 4.1 就发布了,该功能基于索尼和 AMD 的紫水晶项目工作。 AMD 计算机和图形事业部高级副总裁兼总经理 Jack Huynh 表示:“我们希望将这项工作带给更多游戏玩家。” “我们不仅把它带来了,我们还让它变得更好。我们回到模型,对其进行调整并优化代码路径。”虽然 Radeon RX 6000 系列 GPU 和 Gorgon Halo 或 Strix Halo 驱动设备的所有者今天将获得 FSR 4.1 以及最新的 Adrenalin Edition 26.10.1 驱动程序,但 Xbox 主机所有者将不得不等待更长的时间。 Xbox 首席技术官 Scott Van Vilet 表示:“我们与 AMD 密切合作来优化这项技术,为开发人员提供了另一个强大的工具,为玩家提供出色的性能和视觉质量。” “我们的团队将继续在硬件和软件方面进行合作,Helix 项目还有更多的前景,利用 FSR Diamond 为接下来的发展提供动力。” FSR 4.1 可能会对 Xbox 主机游戏产生重大影响,尤其是对性能较低的 Xbox Series S。微软和 AMD 都没有透露 FSR 4.1 何时会登陆 Xbox 主机,只是简单地列为“即将推出”。
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