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游戏 morning

《最终幻想》凭借《Resonance》重回 SNES 黄金时代

摘要

Final Fantasy is a lot different than it used to be. While many of the early Final Fantasy titles look and play similarly to each other, the series has since grown to encompass blockbuster games like ...

the Final Fantasy and like Resonance play games feel lot
2026-10-20 1 阅读 约5分钟阅读 Jay Peters
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《最终幻想》与以前有很大不同。虽然许多早期的《最终幻想》游戏在外观和玩法上都相似,但该系列后来发展到包括《最终幻想 16》和庞大的《最终幻想 VII 重制三部曲》等重磅游戏,这些游戏的玩法与经典游戏不太一样。但复古角色扮演游戏和老派最终幻想游戏仍然有观众,特别是由于 HD-2D 风格将华丽的像素艺术与详细的 3D 图形相结合,产生了巨大的效果。 Square Enix 已经制作了一系列 HD-2D 游戏,例如早期《勇者斗恶龙》游戏的重制版,但本周,它将推出首款 HD-2D 最终幻想游戏:《最终幻想共鸣》。得益于 HD-2D 艺术,《共鸣》看起来有点像我记忆中经典《最终幻想》游戏的感觉,但我对老派《共鸣》实际玩起来的感觉感到惊讶——这在很大程度上是一件好事。在《共鸣》中,我花了很多时间在一张大世界地图上徘徊,从一个地方到另一个地方,解决沿途的随机战斗,并调查小火花来拾取物品。这些城镇有一种熟悉的感觉,有经典的旅馆、物品商店和武器商店的设置。同样,战斗是传统的回合制战斗,所以我发现自己花了很多时间在各种战斗菜单中来计划我的攻击。敌人甚至会在攻击前闪现,就像在旧的角色扮演游戏中一样。有时,共鸣几乎感觉很初级;最近,我在《启示录》之前再次通关了《最终幻想 VII 重制版》,而《重制版》的动作场面战斗感觉更加现代。但《Resonance》熟悉的模式有一些令人舒缓的东西。我真的很喜欢通过磨练一些随机的坏人来升级。故事情节相当标准,至少在我玩的 10 个小时里是这样。你扮演Rain,一位勇敢的金发英雄,道德纯洁,为那些不如他幸运的人而战。一颗巨大的魔法水晶被摧毁后,你和你最好的朋友拉斯韦尔踏上冒险之旅,以阻止其他水晶的毁灭。到目前为止,《Resonance》的故事并没有对熟悉的公式进行太多创新——我已经遇到过两个患有健忘症的人,这是 JRPG 的主要内容——但一切进展得足够轻松,所以这并不是什么大不了的事。不过,共鸣并不都是老派的,因为有很多现代风格。在战斗中,敌人有生命条和交错条,迫使你必须要有策略,而不仅仅是进行基本攻击;通过魔法和技能利用弱点来削弱交错条通常是更明智的做法。您可以加快战斗速度,甚至可以跳过长攻击动画(其中有很多)。在世界地图上,您可以快速旅行到您已经访问过的任何位置,这在多部分支线任务中特别有用。在地下城中,如果您需要在一场大战前补给,您可以从 Boss 战斗附近的保存传送回入口。共鸣还可以让您引入其他《最终幻想》游戏中的角色来帮助您进行战斗。 (这是《Resonance》作为移动游戏的根源;该游戏是《最终幻想 Brave Exvius》第一个故事线的“改编”,该故事线于 2024 年被关闭。)当你在《Resonance》中移动时,你将招募《最终幻想 VI》的 Terra Branford 或《最终幻想 VII》的 Cloud Strife 等角色的“愿景”,并且游戏中的每个角色都可以“装备”一个愿景,为他们提供新的愿景在战斗中移动。随着时间的推移,在使用具有共鸣角色的愿景时,您可以解锁更多的动作和能力,即使您没有装备该愿景也可以使用这些动作和能力。这是一个聪明的系统,为有趣的构建提供了很多可能性,让寻找更多愿景不仅仅是一种怀旧的方式。但我已经开始沉迷于《共鸣》,就像我以前沉迷于经典的《最终幻想》游戏一样。有一次,当我在行驶的火车上进行激烈的 Boss 战斗时,当我在令人心跳加速的音乐中点头时,我意识到我完全被游戏所吸引,以一种只有最终幻想才能实现的方式。这款游戏的老式结构与现代改进让史克威尔艾尼克斯能够两全其美,因为老式的方法与《最终幻想 16》这样的大预算游戏很相配。自从《Resonance》以游戏为灵感来源以来,该系列已经取得了长足的进步,但它从新游戏中汲取了足够的经验,玩起来就像享受了两全其美的感觉。 《最终幻想共鸣》将于 10 月 22 日在 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC、PS5 和 Xbox Series X / S 上发布。
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