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库克又去了米哈游:一部折叠屏 iPhone,还有一些值得琢磨的见闻
摘要
10月16日下午,蒂姆·库克来到了米哈游上海总部。 这位苹果执行董事长在这里停留了大约30分钟,由米哈游联合创始人刘伟(大伟哥)全程接待。根据现场信息,库克体验了《绝区零》在苹果首款折叠屏手机 iPhone Duo 上的优化表现,还了解了米哈游正在开发的另外两款新作:《星布谷地》与《崩坏:因缘精灵》。 作为受邀到场、见证这次访问的媒体之一,这是我第二次近距离接触蒂姆·库克。很多人习惯将他放在乔布斯...
iPhone
Duo
绝区零
星布谷地
10月16日下午
库克来到了米哈游上海总部
这位苹果执行董事长在这里停留了大约30分钟
由米哈游联合创始人刘伟
大伟哥
全程接待
2026-10-19
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雪豆
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10月16日下午,蒂姆·库克来到了米哈游上海总部。 这位苹果执行董事长在这里停留了大约30分钟,由米哈游联合创始人刘伟(大伟哥)全程接待。根据现场信息,库克体验了《绝区零》在苹果首款折叠屏手机 iPhone Duo 上的优化表现,还了解了米哈游正在开发的另外两款新作:《星布谷地》与《崩坏:因缘精灵》。 作为受邀到场、见证这次访问的媒体之一,这是我第二次近距离接触蒂姆·库克。很多人习惯将他放在乔布斯的光环之下,视作一位传奇的继任者。但从结果来看,库克不仅接住了乔布斯留下的庞大商业帝国,还将苹果的市值推向了一个又一个新的高度。单凭这一点,他所做到的事情,就已经是绝大多数人难以企及的。 如果说乔布斯是一位擅长定义产品、改变人们想象力的天才,那么库克的天才,或许更多地体现在另一面:他知道如何让一家公司持续运转,如何把一件已经足够伟大的事情,变成一门规模更大、生命力更长的生意。两个人的能力未必能够简单地比较,但至少在我看来,库克显然不只是一个幸运的接班人。 即便已经不再直接负责苹果的日常运营,库克如今依然承担着重要职责,这一点,米哈游自然很清楚。在他正式到访之前,整栋大楼就已经呈现出一种颇为微妙的气氛:紧张,却又不至于让人觉得窒息。紧张的是现场的工作人员与安保,大家都在为这次访问做准备;而那一点松弛感,则来自苹果团队身上某种颇为熟悉的气质——如果你逛过苹果商店,大概就能理解我在说什么。 它不太像一场需要刻意强调身份与等级的正式接待,反倒有种苹果产品一贯给人的感觉:自然、友好,也没有太多距离感。两种截然不同的状态混在一起,反倒让现场显得有些特别。 下午2点15分左右,库克在大伟哥的陪伴下从正门进入。几乎就在他现身的瞬间,现场便爆发出一阵欢呼。 库克本人相当和善。他微笑着向在场的人打招呼,神情自然,没有刻意端起架子。至少从这短短几分钟的接触来看,他给人的感觉并不像一位正在接受众人瞩目的科技公司高管,反倒更像一位已经习惯了这种场合、也乐于回应现场热情的普通人。 随后,大伟哥带着库克参观了公司的荣誉墙。在一整面摆满奖杯与荣誉的展示柜前,他颇为自豪地向库克介绍,米哈游已经两次拿下苹果的年度 iPhone 游戏奖项:一座来自2020年的《原神》,另一座则来自2023年的《崩坏:星穹铁道》。 聊到这两次获奖经历,库克顺势开了个玩笑,问大伟哥,接下来是不是还打算再争取一次。大伟哥几乎没有犹豫,给出了肯定的回答:“我们现在就在准备拿到第三座。” 话音刚落,现场立刻爆发出一阵欢呼与笑声。原本略带正式感的参观流程,也因为这句回答多了几分轻松的气氛。随后,库克还见到了一个装扮成《星布谷地》角色“娜洛”的机器人。面对这个颇有些迷惑性的造型,他笑着表示:“我真的没看出来这是机器人。” 不过,比起这些轻松的小插曲,我更好奇的是,库克这次为什么会在这个时间点来到米哈游。 如果只看现场,这无非是苹果高管与一家知名游戏公司的交流:参观荣誉墙,了解企业理念,再看看开发中的游戏。但把当天的行程放进时间线上,就会发现一个值得注意的细节—— 10月16日,恰好也是 iPhone Duo 在中国开启预购的日子。 这就让整场访问多了一层值得琢磨的意味。苹果在9月公布这款产品时,将其定位为一款兼具便携性、大屏体验与高性能的新设备。展开后,它拥有7.6英寸内屏,搭载A20 Pro芯片,并采用专门的散热设计。更值得注意的是,苹果在介绍这款新手机时,甚至直接把《绝区零》列为大屏游戏体验的代表案例。 当然,这不代表苹果与米哈游一定达成了什么新协议,也不能证明这次访问是一次经过精密安排的商业宣传。但至少从时间点和展示内容来看,这次会面并不像一次完全没有具体目标的礼节性拜访。 而我觉得,这件事最值得琢磨的地方,恰恰不是“库克来到了米哈游”这件事,而是:为什么苹果需要米哈游,米哈游又能从苹果身上得到什么? 一款“真正的折叠屏游戏” iPhone Duo面临的一个现实问题是:折叠屏到底有什么必要? 对于苹果这样一家已经拥有成熟产品体系的公司来说,推出一种全新的硬件形态,并不是只要解决工程问题就足够了。消费者也许会为屏幕更大、机身更薄、铰链更精密而感到新鲜,但这种新鲜感能否最终变成购买理由,仍然需要用具体的使用场景来证明。 尤其是 iPhone Duo 起售价为15999元。面对这样的价格,仅仅告诉消费者它可以展开成一块更大的屏幕,显然是不够的。消费者其实更想知道的是,这块屏幕究竟能干什么。 视频、阅读和多任务处理都可以成为答案,但游戏或许是其中最直观的一种。它需要设备持续进行实时计算,并对玩家的操作做出即时反馈;像《绝区零》这样强调动作与镜头演出的作品,也能集中展示设备在画面表现和持续运行方面的能力。 苹果显然也在有意突出游戏对于新设备的意义。在 iPhone Duo 的官方发布稿 中,苹果主动提到了《绝区零》,将它作为展示新设备游戏体验的案例之一。至少在产品宣传层面,米哈游的作品已经进入了苹果展示新硬件能力时会重点提及的名单。 现场的展厅里摆放着好几台 iPhone Duo 实机。当一行人来到展示区域后,接过介绍工作是《绝区零》的制作人振宇,以及负责技术工作的 Cross 和其他开发成员。 要知道《绝区零》在2024年上线时,就已经支持苹果设备上的120帧运行与手柄操作。到了2025年,团队又进一步探索了iPhone的精细震动能力,让玩家在战斗和部分动画演出中,能够通过触觉感受到与画面、声音相互配合的反馈。 而关于 iPhone Duo。Cross说,团队第一次接触这部手机时相当兴奋。吸引他们的并不只是屏幕变大了,而是手机终于多出了一种不同的使用形态。对于游戏开发者而言,这意味着原本固定在一块屏幕上的界面、操作和信息展示,都有了重新设计的可能性。 于是团队开始思考一个问题:当手机处于折叠与展开两种状态时,玩家的游戏体验应该如何衔接?这个问题听起来似乎不难。毕竟,屏幕变大了,把游戏画面放大不就行了吗?但开发团队显然不打算让库克只看到这么简单的东西。 随着屏幕展开,《绝区零》的画面几乎瞬间铺满了整块内屏。演示中最直观的地方,就是从小屏幕切换到大屏幕的过程几乎没有带来明显的割裂感。它并不是那种简单粗暴地把画面拉长、再塞进另一块屏幕的感觉。 接下来,开发人员展示了另一个更接近日常使用的功能:在保留《绝区零》画面的同时,将浏览器拖到旁边打开。于是,一边是正在运行的游戏,另一边则可以用来查阅攻略、查看资料。等到把手机重新合上,游戏又回到了外屏,整个过程不需要玩家额外折腾一遍。流畅的演示让库克也不由得发出了赞叹的声音。 对于游戏玩家而言,分屏并不是什么新鲜的事情——要知道当年的 DS 和 3DS 把两块屏幕变成了游戏设计的一部分。上屏负责呈现主要画面,下屏可以用来显示地图、整理道具,甚至完成一些特殊的触控操作。两块屏幕不只是面积相加,它们之间的分工也催生了许多单屏设备难以实现的玩法。 当然,iPhone Duo并不是一台DS,也不能因为它能够折叠,就指望手机游戏立刻复刻当年双屏掌机的体验。两者在硬件结构、操作方式和开发环境上都有很大区别。但当屏幕不再只有一种固定的形态时,开发者就有机会重新思考,哪些信息应该放在哪里,玩家又应该如何与它们互动。 虽然现场展示出来的,仍然是以屏
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