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老游戏还是得重制?|机事本10.1-10.16

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【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。 本周出场人物:四十二,柏亚舟,白广大 四十二:推荐游戏的谱系学方法 我会通过一个新的方式推荐一批游戏。 首先我想到了一个游戏,《地牢围攻》。我非常非常喜欢这个系列的前两部,虽然回头看小时候我可能没有玩明白这游戏。 ...

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2026-10-16 1 阅读 约10分钟阅读 机核编辑部
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【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。 本周出场人物:四十二,柏亚舟,白广大 四十二:推荐游戏的谱系学方法 我会通过一个新的方式推荐一批游戏。 首先我想到了一个游戏,《地牢围攻》。我非常非常喜欢这个系列的前两部,虽然回头看小时候我可能没有玩明白这游戏。 从现在这个角度来看,《地牢围攻》的特点可以粗暴地归纳为“暗黑2(非常舒适的点击式即时ARPG战斗)”+“小队制BUILD”(小队里的每个人物都可以当做主要人物一样订制)。很好玩,现在回忆起来都很好玩 地牢围攻1和2的制作团队叫Gas Powered Games,创始人叫Chris Taylor,这个人就很有意思了。1996他在Cavedog Entertainment这个团队做了一个游戏,叫《横扫千军 Total Annihilation》,也就是所谓的“TA系 RTS”的鼻祖,是超大——注意嗷,是超极大战场规模RTS的鼻祖。事实上,在所谓的RTS式微的时代,TA系RTS在Steam都不少。在这里我推荐《Zero-K》,是一个Steam上的完全免费游戏,几乎是TA系设计的集大成作品。 Chris Taylor还做过几个游戏,是我童年游戏经历的重要部分。其中一个是《最高指挥官》,时至今日“最指”系列依然是TA系RTS的最高峰之一,这可能是因为它有一个还不短的战役,而后来的很多TA系RTS都不做正经战役了。 其次他还做了《半神 DEMIGOD》,这是和《纽沃斯英雄》、《英雄联盟》等作品并列的“独立化DOTA-like”的尝试之一,DEMIGOD很大胆的采用了全3D场景的逻辑,它这个设计范式后来可能影响了《神之浩劫 SMITE》。 而地牢围攻的故事还有个后续。《地牢围攻3》不是GPG做的,而是被交给了——Obsidian,对,就是黑曜石。《地牢围攻3》和《阿尔法协议》、《无冬之夜2》、《旧共和国武士2》啥的一起,算是黑曜石早期作品的代表。其实我个人感觉《地牢围攻3》做的挺烂的,玩着不高兴,它的手柄互动做的很笨拙。 但《地牢围攻3》团队还有几个人,很神奇的可以串起来“后魔兽世界时代”的很多作品。比如《地牢围攻3》的项目总监Richard Taylor,他是黑岛末期加入的团队,事实上就在入职的同一年就一起进入了黑曜石。做完地牢围攻3以后,他去暴雪担任副制作总监。这个时间点应该就是《魔兽世界》的狂飙突进上升期。 另外就是《地牢围攻3》的创意总监George Ziets,他出身Westwood,是《Earth & Beyond》的编剧,这个《Earth & Beyond》不是一般玩意儿,虽然聊到Westwood的时候大家都不太提它,在早期MMO里也算是有一号的神奇作品——你大概可以理解为那个时代的EVE Online吧,事实上EA给这个游戏关了的时候,真有一大波人跑去玩EVE Online了,以及现在还有E&B的私服在运作。额外提一句现在我们可能没有概念了,但Westwood如日中天的时候就是这样一家什么玩意儿都会做的公司,不只是RTS。话说回来,这位老哥还参与了《指环王OL LOTRO》和《龙与地下城OL DDO》的制作,这两部MMO虽然在国内网游市场大乱斗的时候败下阵来,但其实它们都有自己的狠活儿,在后魔兽世界设计范式中都留下了自己的一笔,比如DDO独特的副本互动逻辑,还有指环王OL硬朗的叙事能力,这俩游戏现在玩家群体数量都还可以。George Ziets后来去了inXile,参与制作了《废土2》和《苦难:纽蒙拉之潮》,都是CRPG里响当当的响当当,如果你没玩过——总的来说推荐打个汉化补丁玩《废土2》,纽蒙拉之潮就比较难啃了,毕竟纽蒙拉可是《异域镇魂曲》的精神继承作品。 差不多,就是这样。《地牢围攻》系列的团队里大概出了三四个最后跑去做魔兽世界的人,你说这多有意思。 柏亚舟:老游戏确实需要重制 同事闲聊,纳老师说,在环球影城排大队的时候,是最觉得自己需要一个沉迷其中的手游的时候。我说,那你带个掌机啊。导演在旁边说,现在的掌机都续航太短了。 我这才猛然发现,我确实不太说配说这个提议,因为我自己根本不算一个“掌机玩家”,这个痛点我根本不清楚——因为我几乎没有过“把掌机拿起来玩到没电”这种经历。 再往前回忆,我家还真有不少掌机:NDS,3DS,PSP,PSV,好几台NS1,以及NS2。除了NS系列,多少是有点叶公好龙补票,而NS恰恰是最能体现我使用习惯的:我是一个几乎从来不用掌机模式的人,只会用座机模式玩。 这一点我和我爱人刚好相反,她玩着玩着,就想把机器拿起来坐床头玩。她的游戏倾向是床头>客厅>书房电脑,因为对着电脑游戏,用她的话讲“还是像上班”;我的顺序是客厅>书房电脑>任何时候用掌机玩游戏,粗暴总结就是,屏幕越大,我越舒服 —— 这次国庆出差,我研究了半天串流还是决定打包我的PS5随身带,谁让我还是喜欢在PS5上卖游戏。 但又好像不仅仅是屏幕的事儿 —— 我还是一个被腌入味的“现代玩家”,虽然小时候就玩过一些老RPG,但是经过现代驯化之后,很多老游戏我是玩不了的。 还是以我最近玩的空轨系列为例,我打完了两部《空之轨迹》重制,我那个安利我好几年的朋友留下了老母亲式感动热泪的同时,催促我赶紧玩3rd,以及《零之轨迹》和《碧之轨迹》。我说我有PSV,刚好也有这三部游戏,那就开玩。 结果在经历过重制洗礼之后,小屏幕+黏土小人的游戏体验突然就降低了一截。 我需要克服吗,这两天我也在思考这个问题。万一我玩进去了呢?比如《刺客信条2》,我作为《大革命》《枭雄》入坑的“非系列老玩家”,当年回过头去玩《刺客信条2》真觉得哪里都不好,操作反人类,甚至包括主角艾吉奥也喜欢不起来,我捏着鼻子玩到《兄弟会》和《启示录》,才终于豁然开朗理解了剧情,但你要真问我体验有多好,我只能冒天下之大不韪地说,缺点真不少啊。 后来我又补了中间的几代,包括老《黑旗》,今年有重制《黑旗》的时候,其实我甚至会想,要是我没玩过老黑旗就好了,那个剧情,配合现代的画面和操作习惯,现在的玩家才幸福吧! 连龙舅舅玩了《真三国无双2》重制版之后也感慨,“不要总听人吹老游戏多好多好的”,如果玩这个游戏的经典模式,真的会“一玩一个不吱声”。 但我把一些真实想法告诉老轨迹厨朋友、表示未必能坚持玩完3rd、零和碧时,还是换来了嗤之以鼻: “和你这种不懂黏土人萌感的没话说!” 所以你们这些厂商还是得重制啊,虽然3rd重制明年好像等不到,因为界2再不出玩家要骂了……虽然重制不是很急,但一定要快啊法老控。 白广大:东疆碎片 国庆去了新疆,路线是乌鲁木齐-吐鲁番-鄯善-哈密。 选择东疆的原因是新疆实在是太大了,北疆与南疆如果没有自驾和很长时间的假期,很难玩得尽兴。 尽管时间并不长,但是整个新疆给我的感受和震撼还是超出了我的想象。 几乎所有的小孩子都说汉语——而且新疆街上小孩的比例真的很高,甚至远超我在内地城市所感知到的比例。 国际大巴扎熙熙攘攘的人群里,可以看到天南海北的游客以及……很多新疆本地人。连司机都吐槽说:“市场,什么时候都可以一个逛,堵成这样,为什么!新A牌子的,热闹的
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