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智能AI morning

具身智能激动人心范式跃迁!EinsiaAI发布EmbodiedEvo,自进化编码代理登顶具身珠峰Robodojo

摘要

机器之心发布 会写代码的 Agent,正在走向物理世界。 通过机器人接口,它们能够观察场景、编写控制程序,并根据反馈调整动作。即使未经目标任务微调,前沿 Coding Agent 的 Zero-shot 成功率,也已能与在相似场景上训练过的 VLA、WAM 系统相当。 但 Zero-shot 的表现,只是这条路线的起点。 面对陌生的机器人,从 “会调用接口” 到 “能抓稳物体”,Agent 仍需边...

Agent VLA EmbodiedEvo Astra Coding Playground https Zero shot WAM
2026-10-15 1 阅读 约10分钟阅读 机器之心
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机器之心发布 会写代码的 Agent,正在走向物理世界。 通过机器人接口,它们能够观察场景、编写控制程序,并根据反馈调整动作。即使未经目标任务微调,前沿 Coding Agent 的 Zero-shot 成功率,也已能与在相似场景上训练过的 VLA、WAM 系统相当。 但 Zero-shot 的表现,只是这条路线的起点。 面对陌生的机器人,从 “会调用接口” 到 “能抓稳物体”,Agent 仍需边执行、边摸索。这些探索消耗任务预算,积累的经验却不会自动留给下一个 Agent。 就像 VLA 模型需要大量轨迹来训练, 「如果先给 Agent “训练” 的机会,再让累积的经验成为下一次执行的起点呢?」 Einsia AI 旗下 Navers Lab 团队提出了 EmbodiedEvo :每个任务仅用一个 Playground 场景,让 Agent 在交互中积累代码 Skills 和文字 Lessons。探索结束后,将这份 harness 冻结,交给新的 Agent,在未见场景中完成评估。无需更新模型权重,Agent 就能带着经验出发,并继续根据现场反馈调整动作。 在被誉为 “具身智能界的珠穆朗玛峰” 的 RoboDojo 评测中, EmbodiedEvo 取得 45.08 的平均分、38.95% 的成功率,超 过所有 VLA /WAM、Agent、Agent+VLA 的方法。 论文题目:EmbodiedEvo: Self-Evolving Coding Agent for Physical Intelligence 项目主页:https://lab.einsia.ai/embodiedevo/ arXiv:https://arxiv.org/abs/2610.18867 GitHub:https://github.com/Einsia/EmbodiedEvo 从写代码到控制机器人 在 EmbodiedEvo 中,Agent 用 Python 程序控制机器人。 它在工作区编写控制代码,提交给适配器执行,再查看相机画面、机器人状态和执行反馈,决定下一步如何修改程序。代码可以分段提交,同一回合中的仿真状态、变量和函数持续保留。 这套控制接口只有四个环 境原 语: get_instruction () :读取当前任务与目标。 get_observation () :获取相机图像与机器人状态,不推进仿真。 step (action) :执行关节或末端位姿目标及夹爪指令,返回观测、完成信号和终止状态。 reset () :重置同一场景,仅供 Playground 探索使用,Test 阶段禁用。 底层控制器负责逆运动学和动作插值。Agent 则把这些原语组织成接近、对齐、闭合夹爪、抬升等操作流程。接口不预先提供「抓取成功」这样的高级技能,流程如何实现、何时继续,需要结合反馈判断。 几种控制范式的区别,在于谁生成动作、如何根据反馈调整: VLA :由学习得到的策略生成机器人动作或动作序列。 Agent+VLA :Agent 负责上层规划与调度,VLA 负责生成具体动作。 单轮 LLM/VLM :在图示的固定工作流中,模型一次输出结构化动作描述,由适配器转换执行。 Coding Agent :自主编写可执行程序,并在持续交互中检查结果、修改代码、继续执行。 代码既是行动的载体,也为经验复用提供了落点。 一次探索中验证过的操作,可以整理成带参数和检查条件的函数,供后续任务执行调用。这也让「熟悉机器人」的过程有机会留下可复用的成果。 EmbodiedEvo:把一次物理交互变成可复用的经验 理解任务、读懂接口,并不意味着已经掌握可靠的操作。 团队详细分析了 Astra 在 Robodojo-sim 上的执行轨迹,发现: 在 Tic-tac-toe 任务中:Astra 知道要抓,却还没掌握可靠的抓 法 。 Astra 两次空抓,直到第 367 个原生动作才首次抓住圆环,已消耗约三分之一的动作预算。该回合最终未完成棋盘任务。 在 Imitation sorting 任务中:先观察、再执行,是任务的行动前提。 演示臂尚未归位时,如果执行臂明显偏离初始姿态,就会直接判失败。Astra 在演示仍进行时开始移动,执行 16 个动作后,回合以失败终止。 Tic-tac-toe 任务需要可靠的抓取流程,Imitation sorting 任务需要明确的行动前提。 「可靠的操作,既包括 “怎么做”,也包括 “在什么条件下做”。」 EmbodiedEvo 因此设置 Playground 阶段:Agent 在持续的仿真会话中探索、查看物理反馈,并将经验整理为两种互补形式。 Skills:把 “怎么做” 写成代 码。 例如对齐、抓取、抬升,再检查物体是否仍在夹爪中。 Lessons:把 “何时做、哪里容易错” 记下来。 例如先看完演示,或在搬运后重新检查夹持状态。 两类经验共同组成 harness。 探索结束后冻结经验,再由新 Agent 在未见布局中 复用 。 操作参数仍需根据当前场景调整,执行结果也仍需通过反馈检查。 从整体表现看,经验带来了什么? 整体优势集中在记忆与开放任务。 在论文展示的本地评测中,EmbodiedEvo 取得 44.48 分、37.82% 成功率,超过表中全部对照方法。其中 Memory 与 Open 成功率分别达到 69.67% 和 53.00%。 这些任务既要记住当前场景的信息,也要把抓取、搬运和放置接起来。 可复用的操作流程与顺序记录、阶段检查相结合,让「记住了」更容易落实为「做到了」。 进化改变的,是操作流程与行动时机 研究团队更进一步探究了, self-evolving 究竟能给 coding agent 带来什么? 对于同样的模型和配置,通过 self-evolving,任务的成功率能够从 13.36% 提高至 35.08%。 进一步分析 self-evolving 的影响可以得到: 已有的能力,变得更可靠。 对齐积木和传送带匹配原本都有 60% 成功率,进化后分别达到 80%、100%。这些任务的目标可见,动作也能通过反馈局部纠正;经验进一步提高了操作可靠性。 此前未完成的任务,开始能够完成。 堆叠与 Tic-tac-toe 的成功率从 0 提高至 100%,Imitation sorting 从 0 提高至 80%。这些任务需要重复执行有效操作,或等待信息收集完整后再行动,对应 Skills 的操作流程与 Lessons 的使用条件。 仍有部分任务 通过 se lf-evolving 也解决不了。 插管得分从 4 升至 36、插钥匙从 9 升至 15,但成功率仍为 0。这些结果区分了局部操作的改善与完整任务的成功,精细接触的困难将在后文展开。 下面两条轨迹展示了操作与决策如何变化。 Tic-tac-toe Agent 复用抓取流程,在第 38 个原生动作保留住圆环;Imitation sorting Agent 先观察并记录完整演示,再执行当前场景的新顺序。 一次探索,能否帮助其他模型和任务? 较弱模型能用上自己难以探索出来的经验。 继承 GPT-6-Astra 的经验后,GPT-5.6-Sol
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