游戏
morning
Xbox 正式拥抱 AI 驱动的游戏端口的混乱
摘要
Team, The first video games emerged some 75 years ago. In the time since, there have been booms and busts, but every year there are more great games to play, more devices to play them, and best of all...
and
the
games
more
people
have
play
run
been
are
2026-10-14
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约3分钟阅读
Tom Warren
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团队,第一批电子游戏出现于大约 75 年前。从那时起,有过繁荣和萧条,但每年都有更多精彩的游戏可供玩,有更多的设备可供玩,最重要的是,玩游戏的人比以往任何时候都多。这种增长帮助 XBOX 取得了今天的成就,作为回报,我们也帮助塑造了这个行业,从通过 Xbox Live 将硬盘引入游戏机和在线游戏,到 Game Pass 和云游戏,以及将数百万人聚集在一起的特许经营权。最近几周,我们看到游戏被快速反编译和重建,以便在它们最初设计时从未支持的硬件上运行。 Windows PC 版本已被转换为在 Apple Silicon 上运行,或通过 WebAssembly 和 WebGPU 移植到浏览器内运行,后者目前已接近 90% 的全球浏览器支持。也许更令人惊讶的是,我们看到世界上许多最大的游戏都被重新混合到另一个游戏的源代码中。这些实验挑战了我们行业长期以来的假设:软件和硬件之间的联系、创作和游戏之间的界限,以及人们如何发现和体验游戏。虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到让优秀游戏更容易访问、赋予老游戏新生命以及让更多玩家成为创造者和共同创造者的可能性。对于玩家来说,这些无疑是良好的结果,即使(有时是因为)他们挑战了我们现有的商业模式。为了探索这些可能性,我请 Scott 组建了 XBOX LABS,这是一个由游戏制作者、工程师和科学家组成的小组,他们的工作是将新兴想法转化为我们的玩家和开发者可以体验的东西。我们将开放地构建,向人们学习,并通过是否有更多的人在玩和创造来衡量成功。我认为 XBOX 在这里可以发挥重要作用。编码成为代理的首要工作负载,因为他们可以编写、运行和测试软件。游戏具有许多相同的属性,人们每年花在 XBOX 游戏上的时间超过 720 亿小时,大约是全球估计编写代码时间的五倍。我们花了 25 年的时间学习如何制作出色的游戏,我希望我们的游戏制作者能够帮助塑造这些新技术的成果。随着我们的学习,我们将一如既往地与整个行业的开发人员分享我们构建的工具。我们的优先事项没有改变。我们仍然致力于 4C、制作出色的游戏、我们的硬件以及成为知识产权及其周围社区的负责任的管理者。 LABS 为我们提供了一种探索新技术的方法,同时又不放弃已经正在进行的工作。阿莎
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