首页 时政热点 科技头条 智能AI 安全攻防 数码硬件 开发者生态 汽车 游戏 社会热点 开源推荐 医疗健康 归档 标签 关于
游戏 morning

整活大于实用!大神爆改1993年《毁灭战士》:30年前老游戏成功跑上DLSS 5

摘要

快科技10月6日消息, 近日开发者Nikolai Zhivotenko成功为1993年的初代《毁灭战士》添加NVIDIA DLSS 5神经渲染支持,让这款诞生30余年的DOS老游戏用上了最新的画面技术。 需要澄清的是,这并非把DLSS 5直接运行在DOS游戏之上。开发者的做法是基于Linux Doom 1.10打造了一个Windows x64移植版,并围绕DirectX 12重构了游戏的画面呈现路...

毁灭战士 快科技10月6日消息 近日开发者Nikolai Zhivotenko成功为1993年的初代 添加NVIDIA DLSS 5神经渲染支持 让这款诞生30余年的DOS老游戏用上了最新的画面技术 需要澄清的是 这并非把DLSS
2026-10-07 1 阅读 约2分钟阅读 青山
分享:
字号:
快科技10月6日消息, 近日开发者Nikolai Zhivotenko成功为1993年的初代《毁灭战士》添加NVIDIA DLSS 5神经渲染支持,让这款诞生30余年的DOS老游戏用上了最新的画面技术。 需要澄清的是,这并非把DLSS 5直接运行在DOS游戏之上。开发者的做法是基于Linux Doom 1.10打造了一个Windows x64移植版,并围绕DirectX 12重构了游戏的画面呈现路径。 修改后的引擎内部渲染分辨率仍为320×200,但最终图像会通过一个1280×800的DirectX 12窗口输出。 更关键的变化在于,如今每一帧都会生成深度、法线和运动数据,而这些信息在1993年的原版渲染管线中根本不存在,正是DLSS 5所需要的输入数据。 且该自制引擎目前支持多种现代图形输出模式。除了传统的最近邻4倍缩放,玩家还可以选择DLSS光线重建、Anime4K以及AMD FSR 2.2等技术。 不过这项技术实验伴随着严格的兼容性限制。Steam平台发行的常规版《毁灭战士》以及《毁灭战士64》均无法通过这种注入方式开启DLSS功能。 玩家必须下载使用开发者在GitHub上公开分享的专属定制版本,才能体验到这一整套现代渲染管线。 从实际画面来看,将先进的神经渲染技术强行应用于低分辨率的像素贴图,视觉观感显得十分违和,该项目更多是在证明旧架构接入现代图形缓冲区的技术可行性。 目前其源代码已在GitHub公开,fork自id Software的原版《毁灭战士》源代码发布版。
这篇文章对您有帮助吗?

订阅66必读

每日精选科技资讯,直达你的邮箱