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VGHF 数字档案馆拥有 5000 种杂志。接下来是这样的

摘要

The Video Game History Foundation has added over 5000 total magazines to our digital archive, a major milestone in our project to build a first-in-class video game history research library. When we la...

the and our Game magazines digital archive research The Video
2026-10-04 1 阅读 约5分钟阅读 rdmuser
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视频游戏历史基金会已将 5000 多本杂志添加到我们的数字档案中,这是我们建立一流视频游戏历史研究图书馆项目的一个重要里程碑。去年,当我们推出数字档案时,我们宣布初步收集了超过 1500 种绝版、可文本搜索的杂志,可供免费研究访问。自推出以来,我们将该馆藏的规模扩大了两倍多,现在总计近 600,000 页,相当于近 100 英尺的货架空间!我们的杂志库现已涵盖 46 年的视频游戏历史(从 1981 年到 2026 年)。自推出以来新增的主要内容包括数百种行业杂志、具有历史意义的时事通讯以及针对利基游戏社区的出版物。到目前为止,这些杂志约占视频游戏历史基金会所有实体杂志收藏的 60%。如果没有社区运行的扫描项目的支持,这一里程碑是不可能实现的。通过我们的共同努力,我们已将他们的杂志扫描变成了强大的研究工具。我们的数字档案中大约三分之一的杂志是由视频游戏历史基金会数字化的,其余的由外部团体提供。我们要感谢提供帮助的团体和个人:社区运行的扫描团体 Retromags、绝版档案、Sega Retro、AtariAge、Atari Compendium、CGW Museum、The Odyssey² Homepage、TOSEC-PIX、eXoDOS 和 Gaming Alexandria。来自 Electronic Gaming Monthly、Game Developer、Game Informer 和 MCV 的行业合作伙伴和校友。 …特别感谢 VGHF Patreon 成员 Chris Chapman,他为我们提供了 157 份扫描件和数字杂志,是所有独立贡献者中最多的。我们推出数字档案才一年半,但我们已经看到了它对视频游戏历史研究的变革性影响。事实上,VGHF 数字档案馆已成为维基百科上绝版游戏杂志的首选参考来源,引用次数超过 500 次,而且还在不断增加。我们很高兴研究人员能够如此迅速地响应我们的愿景,即建立一个组织良好、可免费访问的研究平台。我们还从社区了解到他们希望在我们的杂志库中看到哪些附加功能和系列。我们已将这些反馈牢记于心,这帮助我们决定了下一步的发展方向。介绍日本杂志 您所要求的,我们已经满足了:我们现在在我们的数字档案中支持日语杂志。日本杂志是研究电子游戏历史的重要资源;特别是,它们可以成为对开发者的采访(其中大部分很少被重印)和日本玩家文化的第一手资料的丰富来源。尽管有许多将日本杂志数字化的社区项目,但它们经常遇到独特的文化和法律挑战。我们打算让我们的数字档案建立在社区工作的基础上,就像我们为英文杂志所做的那样。今天,作为我们的试点项目,我们将启动对 Neo Geo Freak 的研究访问,这是一本涵盖 1995 年至 2000 年 Neo Geo 家庭和街机平台游戏的杂志。 Neo Geo Freak 对我们来说是一个很好的实用起点。去年,一位慷慨的社区成员将整本 Neo Geo Freak 捐赠给了我们的图书馆,并且该杂志已经由用户 Japanese Magazine Scans 进行了数字化,这两者都减少了我们开始探索将日本资料添加到我们的数字档案中所需的工作量。但更重要的是,Neo Geo Freak 也是日本出版物中独特材料的一个很好的例子。相对于世界其他地区,Neo Geo 平台在日本的表现尤其出色,使其成为英语媒体中找不到的持续报道的绝佳候选者。然而,将日本杂志添加到我们的图书馆并不像上传一堆 PDF 那么简单。我们对档案中材料的展示方式保持着高标准,对于一本用我们员工不流利的语言编写的内容密集的杂志来说,满足这些标准说起来容易做起来难。首先,我们与同行社区合作,确定日语脚本识别的最佳方法。日本的专业档案管理员向我们推荐了他们首选的日语文档转录库,我们将其集成到我们用于英语杂志的文本映射工具集中。我们相信,其结果是目前数字档案中最准确的可文本搜索的日本杂志。我们与使用日本材料的游戏历史研究人员验证了结果,以确保输出可靠且可大规模使用。日语 OCR 的实际应用示例,来自 Neo Geo Freak,第 2 卷,第 2 期。
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