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17年长盛不衰!《我的世界》全球销量突破4.25亿份:每日吸引30万新玩家入坑
摘要
快科技10月4日消息,微软旗下《我的世界(Minecraft)》作为开放世界生存建造游戏的长青作品,至今仍保持着强劲热度。 近期,Xbox首席执行官Asha Sharma透露本作全球累计销量已经突破4.25亿份,从最初公开测试至今已经超过17年,如今平均每天仍有超过30万名新玩家首次游玩。 公开信息显示,《我的世界》由瑞典游戏公司Mojang Studios开发,微软于2014年以25亿美元收购M...
我的世界
25亿份
Game
快科技10月4日消息
微软旗下
Minecraft
作为开放世界生存建造游戏的长青作品
至今仍保持着强劲热度
Xbox首席执行官Asha
Sharma透露本作全球累计销量已经突破4
2026-10-04
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哈尔
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快科技10月4日消息,微软旗下《我的世界(Minecraft)》作为开放世界生存建造游戏的长青作品,至今仍保持着强劲热度。 近期,Xbox首席执行官Asha Sharma透露本作全球累计销量已经突破4.25亿份,从最初公开测试至今已经超过17年,如今平均每天仍有超过30万名新玩家首次游玩。 公开信息显示,《我的世界》由瑞典游戏公司Mojang Studios开发,微软于2014年以25亿美元收购Mojang。 此后《我的世界》持续刷新销量纪录,2016年累计销量突破1亿份,2019年突破1.76亿份,成为全球销量最高的游戏之一,仅次于《俄罗斯方块》全版本累计销量。 近年来《我的世界》热度依旧不减,该作2023年10月宣布累计销量突破3亿份,2025年4月进一步突破3.5亿份。 目前《我的世界》仍在持续吸引大量新玩家,Sharma表示,平均每天有超过30万人首次游玩《我的世界》。 “经过17年以上的发展,累计售出超过4.25亿份,我很高兴看到《我的世界》依然能够不断吸引新玩家,同时持续为长期玩家带来新的探索内容。” 需要注意的是,《我的世界》目前也通过XBOX Game Pass、PC Game Pass等订阅服务向玩家提供,因此上述“首次游玩”人数并不等同于游戏购买人数。 不过对于一款于2009年开启公开测试、2011年正式推出、运营至今已经超过15年的游戏而言,依然能够保持如此庞大的玩家吸引力,实属难得。
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