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智能AI morning

卡普空正在为“我们与人工智能一起创造游戏的未来”做准备

摘要

Capcom’s Pragmata might be all about the horrors of AI , but in practice the studio doesn’t seem so down on the tech . During the Capcom Open Conference RE: 2026 programmer Satoshi Ishida gave a prese...

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2026-10-04 1 阅读 约1分钟阅读 Terrence O’Brien
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Capcom 的 Pragmata 可能全都是关于人工智能的恐怖,但实际上工作室似乎并不那么看不起这项技术。在Capcom开放大会RE:2026期间,程序员Satoshi Ishida做了一个演讲,标题拗口:“REX项目的展望和未来,进一步发展下一代RE引擎”。在演讲中,他阐述了制作《生化危机》规模的游戏所面临的挑战,即使是简单的任务也会变得极其耗时。石田说的解决方案是“成功地将人工智能技术集成到开发工作流程中”。 Capcom 此前曾表示,不会在游戏中使用人工智能生成的资产,而是专注于利用该技术来提高开发效率。石田的评论似乎很一致,但似乎确实为更广泛的使用敞开了大门。根据 IGN 的翻译,他制定了一项计划,将 RE 引擎慢慢地、逐步地​​转变为“人工智能一代游戏引擎”,构建“我们与人工智能一起创造游戏的未来”。
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