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游戏 morning

城市建设游戏有一个灵魂问题 pt.2

摘要

Despite my disappointment with Cities: Skylines 2 , I keep coming back to the game from time to time. I can't even control it. It's like a deep inner need. When we were kids we played with toy cars on...

the and with city that time can little more every
2026-10-04 1 阅读 约4分钟阅读 lexx
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尽管我对《城市:天际线 2》感到失望,但我仍然时不时地回到游戏中。我什至无法控制它。这就像一种内心深处的需求。当我们还是孩子的时候,我们会在画有小城市的毡垫上玩玩具车,或者当我们有更多的工业愿望时,我们会到外面的泥土中建造建筑工地,旁边就是妈妈的玫瑰丛,那里有隧道和桥梁。我们中有些人的一位叔叔决定将游戏室变成一个带有火车、隧道和车站的微型建模世界。我认为我年轻时的一些幻想变成了推出《城市:天际线》并建造一座生机勃勃的城市的需要。在上一篇文章中,我更广泛地讨论了这一类型,并探讨了一些引发(主要是在 Reddit 上)非常有趣的讨论的想法。我更多地谈论了模拟,而较少谈论了美学。今天,我的文字根本不会是技术性的;而是。相反,它将解决美学问题,以及每次我凝视我的城市时它们让我多么失望。表面都是方形且平坦的 一切都是方形且不自然的。随意观察我所在城市的一个地方,我试图找出为什么它如此丑陋。是什么让我想按 alt+f4?在这里,我们看到人行道、建筑物的一些瓷砖和草地相遇的地方。这对你来说好看吗?它看起来像这样有多难:我知道有人可以通过模组和贴花实现类似和更好的结果。但对于我们大多数人来说,花 40 个小时对城市的每个角落进行微观管理是不现实的。如果你不投入这些时间,一切都会感觉毫无生气。另外,我在这些游戏中真正喜欢的一点是能够盯着城市看算法生成了什么。令人惊讶。如果我坐在那里手绘每个小角落,那么“魔力”就会消失。神经质的清洁 正如我刚才所说,我建造城市的原因之一是这样我以后可以去随意观察角落。当我在雅典市中心散步时也是如此;我寻找城市迷人的小侧面。不一定很漂亮,也不一定很干净,但一定是有故事的场景。在这款游戏中,一切都被“净化”到了神经症的地步。看看这些小纹理对整体氛围有多大的影响。楼梯有什么关系?由于某种原因,游戏对楼梯有疑问。我们可以爬楼梯吗?如果我是游戏设计师,我会做的一件事是查看 100 张真实城市的照片,并记下构成它们的一些内容。喜欢: 楼梯 坑洼 垃圾电缆 涂鸦 建筑工地 脚手架 柱子 过去的痕迹(重新利用的公共空间或建筑物) 树叶 有机形状 我不知道你的社区是什么样的,但在我的,也许五分之一的房子是干净整洁的。大多数房间都有潮湿的地方、杂草、花园里废弃的玩具、挂在阳台上晾干的衣服。有些栏杆已经生锈。即使是保存完好的那些,在某些角落也让大自然发挥作用。大自然并不是完美的绿色方块。贫困和废弃的房屋不幸的是,每个真实的城市都有贫困地区,有废弃的房屋或状况非常糟糕的房屋。这是另一个提供现实主义和可用反馈的美学元素。您不必打开统计面板即可查看问题所在。只要凝视你的城市,风景就可以而且应该不言而喻。我希望未来的城市建设游戏或CS2 DLC能够专注于为城市建设增添一些灵魂和特色。在那之前,我们必须依靠鲍勃·罗斯的直觉。讨论:人工智能披露:人工智能专门用于校对、生成描述性图像替代文本以及创建“改进的”视觉概念。
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