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眼镜这么轻,为何压得苹果抬不起头?
摘要
本文来自微信公众号: 爱范儿 ,作者:关注明日产品的,编辑:肖钦鹏,原文标题:《眼镜这么轻,为何压得苹果抬不起头?|AI 器物志》 智能手机统治了过去十几年的数字生态,它是注意力的黑洞,是我们最私密的随身之物。但手机从设计之初就是为「人盯着它」而生的——它的全部逻辑,都止于屏幕。 AI的需求却恰恰相反:它需要持续感知物理世界——见你所见,听你所闻,随时在场,而非等你解锁屏幕才醒来。 当AI真正成为...
Meta
Vision
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眼镜这么轻
为何压得苹果抬不起头
2026-10-03
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虎嗅
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本文来自微信公众号: 爱范儿 ,作者:关注明日产品的,编辑:肖钦鹏,原文标题:《眼镜这么轻,为何压得苹果抬不起头?|AI 器物志》 智能手机统治了过去十几年的数字生态,它是注意力的黑洞,是我们最私密的随身之物。但手机从设计之初就是为「人盯着它」而生的——它的全部逻辑,都止于屏幕。 AI的需求却恰恰相反:它需要持续感知物理世界——见你所见,听你所闻,随时在场,而非等你解锁屏幕才醒来。 当AI真正成为一种基础能力,它迟早要从屏幕里破壳而出,寻找属于它自己的形状。这将是一个漫长的探索和演化过程。 「AI器物志」栏目由此而来,爱范儿想和你一起持续观察:AI如何改变硬件设计,如何重塑人机交互,以及更重要的——AI将以怎样的形态进入我们的日常生活? 几天前,苹果新任CEO特努斯在法国节目Clique中遇到了一个并不太客气的提问: Vision Pro究竟是一场测试、一次失败,还是未来计算的第一步? 特努斯的回答是:「It is the early days of a long journey.」(这是一段漫长旅程的起点) 不过确实,第一代Vision Pro至少证明了一件事:今天的技术,已经可以把一台性能强大的计算机戴到脸上。 做到这一步之后,问题也开始变得复杂。 图|Hypebeast 科技公司,开始重新学习眼镜 就在不久前举行的Meta Connect上,Meta与依视路宣布,到2026年底,双方将在Ray-Ban、Oakley和Meta Glasses等产品线上提供超过100种眼镜的款式选择。Meta称,这是迄今规模最大的一次AI眼镜产品线扩张。 超过100种SKU选择,这种规模放在我们常见的服装或者饰品行业里确实不算稀奇,不过这在消费电子市场确实少有。 图|Meta 毕竟,科技公司最熟悉的是标准化生意。 几种颜色就可以让一台iPhone卖到世界各地。用少数几个硬件型号覆盖大多数用户,再把个性化交给软件和配件,这套方法支撑了过去几十年的消费电子产业。 饰品不是这样的。 一个包或一块手表,会因为材质和颜色衍生出几十种产品。同一套功能如何进入不同的设计,本身就是生意的一部分。 因为人的脸没有标准答案。眼镜也是如此。 方框还是圆框,粗框还是细框,这些问题在手机上只是换个不同颜色的手机壳的事儿,到了眼镜上,直接成为了产品本身的问题。 再者,眼镜直接参与一个人的个人形象。消费者面对它时,很难像面对手机或耳机那样,用功能参数来简单地抉择。 所以,我认为Meta与Ray-Ban的合作不只是通常意义上的科技联名。Meta借来的是一个品牌标识,同时还有消费电子公司过去并不熟悉的产品方法论。 眼镜不是一个等待功能填满的硬件容器。它首先必须是一件人愿意戴在脸上的东西,之后才谈得上视觉计算设备。 这种思路也体现在Meta的另一款产品上——Meta VR Glasses。 这可能是今年Meta最不像一副普通眼镜的「眼镜」。 Meta VR Glasses依然是一台完整的VR设备。它有沉浸式显示和空间感知,也支持眼动追踪与手势交互。从它想实现的体验来看,甚至可以把Meta VR Glasses理解成Meta版本的Vision Pro。 两者有一个很关键的区别。 Vision Pro的思路,是尽可能把完成这套体验所需要的计算能力整合进头显本身。即使第一代已经把电池单独外置,主要的计算、显示和传感系统仍然集中在头部设备里。 Meta又往前走了一步,开始拆解整台「头戴计算机」。 Meta VR Glasses的眼镜本体重约100克,主要保留显示和传感器。处理器、电池与存储都被放进一个独立的puck,通过光纤与眼镜连接。我可以将它别在腰间,也可以放到桌子或包里。 换句话说,Meta没有为了轻而放弃了VR的核心体验,它选择了先接受作为一个「眼镜」形态的物理边界,再去重新分配这些体验所需要的计算。 一副真正需要戴在脸上的设备,能容纳多少重量和体积,不是一个无限扩张的工程参数,最终都要由人的鼻梁、耳朵和头部承担。 这好比一笔有限的预算。 Meta将这笔预算优先留给了显示、光学和传感器;计算、电池和存储对位置没有那么敏感,于是被移到了口袋里。Meta保留了VR的主要体验,也把原本集中在头部的重量重新分配到了身体的其他位置。 这或许是理解今天视觉计算产品形态变化的一种方式:「眼镜」既是一种产品形态,也是一套决定功能如何取舍、计算如何分配的标准。 苹果最近的动向,似乎也在印证这个思路。 据彭博社记者Mark Gurman报道,苹果内部正在探索代号N224的新一代Vision设备,目前有大约四种设计方案。 其中一个方案保留了现有Vision Pro的大致形态,通过塑料、钛等材料继续减重。另一个方案则接近Meta VR Glasses,计算单元与电池会一起离开头部,进入独立的外置设备。 这个方案或许仍处在很早期的阶段,苹果内部对外置puck也存在不小的分歧。不过,连苹果也开始考虑重新安排计算的位置,已经说明了一件事。 下一代头戴设备需要回答的,不只是性能还能提升多少。还有: 脸上的「预算」,应该花在哪里 既然脸上的预算有限,接下来的问题就是,应该把它花在哪里。 从当今视觉计算行业给出的答案,大致可以看成三种。 最直接的一种,是干脆砍掉功能。Ray-Ban Meta是这个路径最典型的代表。 直到最新一代,它依然没有显示屏。Meta把有限的空间留给摄像头、麦克风、扬声器和电池,摄像头负责记录用户看到的画面,麦克风和开放式扬声器承担交互,Meta AI则可以根据镜头捕捉到的内容回答问题。 它可以拍照、录制视频和播放音乐,也可以告诉你眼前的建筑是什么。 少了一块显示,也就少了一套光学系统。Ray-Ban Meta可以维持接近普通眼镜的形态,把拍摄、音乐和AI交互放进一副适合日常佩戴的镜框里。 普通眼镜的外形,以及低功耗,意味着你可以真的把它戴在脸上一整天,不需要不断意识到自己正在使用一台计算设备。 从目前的出货量看,这也是最成熟的一条路线。 Counterpoint Research的数据显示,2026年上半年,无显示屏AI眼镜占全球AI眼镜出货量的96%。带有光学透视显示的AR&AI眼镜只占约4%,出货量却同比增长了449%。 另一条路线,是控制能力的边界。在我看来,目前大部分AR&AI眼镜都可以放进这条路线。 Rokid Glasses就是一个典型的例子。 它重约49克,同时保留了摄像头、扬声器和双目MicroLED显示。它可以拍照、播放音频,也可以把导航、翻译和提词直接放到眼前。 乐奇的选择像是尽量把这些能力都留下来,但每一项都有所克制。显示采用单色MicroLED,视场角控制在30度,分辨率为480×640,主要用来呈现文字和简单的信息提示。 它有显示,却没有继续追求更大的视场角和复杂的空间画面;不过仍然保留摄像头和扬声器,让拍摄、音频和AI交互都能留在一副日常眼镜里。 雷鸟在RayNeo iO上用了另一种取舍。既然一副眼镜的空间有限,与其让每一种能力都占据一部分预算,不如干脆决定哪些事情不需要由眼镜来做。 它同样使用透明的单色MicroLED显示,却把重量进一步压到了33克。摄像头和扬声器都被拿掉,只留下麦克风负责声音输入。眼镜不负责拍摄,也
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