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《军团要塞 2》更新已发布

摘要

An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Scream Fortress XVIII has arrived! Featuring 5 new...

the community new for Halloween and Taunt Unusual effects Fortress
2026-10-02 1 阅读 约10分钟阅读 Valve
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《军团要塞 2》的更新已发布。当您重新启动《军团要塞 2》时,该更新将自动应用。主要变化包括: 尖叫要塞 XVIII 已经到来!包含 5 个新的社区地图:HolyHell、Scarypass、Trainsawlaser、Medi-Evil 和 Scaredy-Cat 添加了闹鬼宝藏箱 包含 23 个新的社区创建的化妆品,组成了闹鬼宝藏收藏 有机会提供嘲讽 Unusualifier 作为奖励项目 在曼恩公司商店中添加了 5 个新的社区贡献的嘲讽 嘲讽:希波克拉底伪君子 嘲讽:剧集主管的精神嘲讽:滚桶嘲讽:独眼平底船!嘲讽:稍后灼烧 添加了 21 个新的社区创建的不寻常效果 11 个不寻常帽子的新效果 10 个不寻常嘲讽的新效果 所有启动游戏的玩家都将收到一个灵魂石像鬼(如果他们还没有) 授予访问梅拉斯任务和万圣节物品转化的权限 跟踪梅拉斯任务完成和灵魂收集 所有万圣节合同已重置,允许它们再次完成 为今年的特色社区地图添加了新合同完成万圣节合同将为玩家提供经典的万圣节物品和闹鬼宝藏箱的机会继续去年的活动,通过杀死敌人、完成地图目标或收集地图中产生的灵魂石像鬼来收集死亡玩家的灵魂,为你的灵魂石像鬼收集所有装饰和嘲讽箱子将在活动期间授予 2026 年万圣节异常效果,而不是正常的异常效果。这不包括板条箱。使用休闲尖叫堡垒 XVIII 中的特殊活动类别加入万圣节比赛将持续到 2026 年 11 月 7 日 一般固定 ÜberCharge 响应规则不适用于万圣节物品(来自 robbilookatme 的社区修复) 修复了苏格兰抵抗组织材料缺失的照明参数(来自 Lindon 的社区修复) 修复了与缺少 HUDAutoAim 元素相关的客户端崩溃(来自 Flower 的社区修复) 修复了与移动控制点相关的 TFBot 崩溃(来自 robbilookatme 的社区修复) BetaM)修复了在复活锁定相机时加入新大厅的问题(来自 Vlad 的社区修复)修复了 AWPer Hand 枪口附件位置错误的问题(来自 dilbertron2 的社区修复)修复了 Pomson 的击杀图标渗入包裹刺客的问题(来自 Grampa Swood 的社区修复)修复了间谍伪装成没有主武器的玩家(来自 leemustache 的社区修复)修复了无效的灵魂石像鬼位置Helltower(Kimmy 的社区修复)修复了错误的computer_wall02b 材料(DiskIntegrity 的社区修复)添加了 convars 来控制就绪倒计时(nemmy 的社区修复)修复了 HUD 项目表并不总是被正确清除/加载的错误修复了布娃娃上附加的化妆品在使用“永恒奖励”等武器杀死时不会与布娃娃一起隐藏修复了暴击增强材料效果在多种武器上不起作用添加item_teamflag 的 OnDropTeam1 和 OnDropTeam2 输出 修复了 2024 年夏季装饰钥匙和 2024 年夏季装饰钥匙背包图像 更新了首席执行者、既得投资者背心和常设要约的样式字符串 更新了 Hundekopf 以修复油漆遮罩问题 更新了首席执行者 添加了样式名称 修复了样式预览窗口方向 将缺少的帽子主体组添加到了第三个样式 添加了常设的样式名称优惠和既得投资者背心 更新了英俊游侠 更新了 UV,以防止与油漆区域进行 mipmapping 增加了“下班”风格中香烟的大小 更新了长镜头 更新了纹理以减少法线贴图和环境光遮挡的强度 更新了背包图标以反映这些变化 更新了 Night Riders 更新了纹理以减少了法线贴图和环境光遮挡的强度 更新了背包图标以反映这些变化 更新了 Lo-Fi Longwave 徽标以添加第二种样式更新徽标 更新/添加了一些锦标赛奖牌 更新了声望优惠 修复了裁剪问题 修复了错误分配的 UV 修复了油漆纹理问题 更新了既得投资者背心以修复一些裁剪问题 更新了 Le Morne Uniforme 以修复一些 LOD 问题 更新了 Le Sapeur 和 Le Morne Uniforme 的背包图像 更新了殴打和擦伤 优化模型导出,减小文件大小 修复了样式和油漆预览的位置和旋转 改进了头部绷带几何形状 减少了其他化妆品的裁剪 减少了法线贴图压缩伪影关于 Pyro 和 Engineer 的破解镜头ses 更新纹理,改进蓝队纹理变化 修复噩梦风格自拍照未按预期显示 更新背包图像 更新听力障碍 优化模型导出,减小文件大小 固定样式和绘画预览的位置和旋转 减少其他化妆品的剪裁 修复某些类别边缘上方的间隙 更新纹理以更好地匹配类别颜色 稍微调整 phong 值 狙击手现在在“听力问题”风格上进行近战嘲讽时摘下帽子 更新了 koth_sawmill_event 以修复缺失的材质在地下世界更新了ctf_2fort以修复grain_elevator01道具不一致的DX级别设置(来自sonomahyenaz的社区修复)更新了cp_dustbowl以修复第3阶段中的func_occlusionr问题(来自sonomahyenaz的社区修复)更新了cp_well以修复RED向前产卵室中的工程师建筑(来自sonomahyenaz的社区修复)更新了pl_redwood修复了使用a的玩家的视觉卡顿滑索 修复了会破坏客户端与某些实体碰撞的错误 修复了滑索声音在用户开火时被打断的问题 修复了滑索无法将玩家带到所需方向的某些情况 修复了在卸下滑索后着陆在玩家身上时,踏步机和热推进器不会造成伤害 挥舞滑索时拆卸滑索现在可提高 25% 的跳跃高度 减少护盾充电后不久卸下滑索所获得的速度 调整滑索拆卸输入帮助防止意外提前下马更新了 pd_mannsylvania 将吸血鬼增益的持续时间从 20 > 15 秒缩短为玩家退出德古拉城堡添加了 5 秒的速度提升添加了可以在退出德古拉城堡时播放的额外玩家语音线路从德古拉城堡的捕获区域中删除了一些粒子效果以提高视觉清晰度地图现在在地图加载时预缓存音频,这修复了第一次进入德古拉城堡时的主要卡顿问题时间(感谢Aar!)修复了玩家在结束序列中不会被迫混战的问题修复了声音脚本调用不存在的声音的一些问题更新了补给柜上的纹理以帮助他们从环境中脱颖而出减少了通过将一些动态对象转换为静态对象而占用的法令数量增加了地图上活动南瓜炸弹的数量照明调整轻微的视觉调整优化更新了koth_demolition用Goobert制作的新平台替换了生命值和弹药包平台更新了控件指出有一个匹配红色和蓝色的中性版本(感谢 Goobert) 替换了水下的纹理以节省文件大小 用新的替换了团队标志和石油钻井平台覆盖层 扩展了可玩区域和海上隐形墙之间的空间 删除了起重机上的一些笔画,以避免玩家在使用跳跃垫时撞到它 将跳跃垫向后移动了一点,并赋予了它更多的力量 删除了起重机平台上的 func_nobuild 的最后一点 添加了两个破碎的起重机平台侧面的狭窄通道 在两个出生点后面添加了一条新的破碎狭窄通道,在掩体和修剪点旁边添加了一条新的无线电塔捷径,连接到前面提到的狭窄通道,为玩家提供了另一种离开重生点的通道(感谢 ItJazzy 的建议) 在该点下方的点平台上添加了一组悬挂的狭窄通道,为玩家添加了一
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