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可塑的白昼:ColorOS17 深度评测

摘要

时间倾斜,触碰我,发出清澈的金属般的声响。我的感官在战栗,我觉我能—— 我能抓住这可塑的白昼。 ——里尔克 《时辰祈祷》 Apple Event ' 26上,主动智能赋能的 Siri AI 终于正式发布。Craig 一句「我能不能赶上女儿的活动」,全球科技爱好者等了两年,尽管环大陆欧盟,尽管只开放了第一方应用 Fetch。 iOS 27 终于解决了 iOS 26 整个生命周期内被诟病的玻璃材质可读...

iOS ColorOS Liquid Glass Vision Pro OPPO tile 一块晶莹剔透的海石 时间倾斜
2026-09-29 1 阅读 约10分钟阅读 Enc3lMag1k
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时间倾斜,触碰我,发出清澈的金属般的声响。我的感官在战栗,我觉我能—— 我能抓住这可塑的白昼。 ——里尔克 《时辰祈祷》 Apple Event ' 26上,主动智能赋能的 Siri AI 终于正式发布。Craig 一句「我能不能赶上女儿的活动」,全球科技爱好者等了两年,尽管环大陆欧盟,尽管只开放了第一方应用 Fetch。 iOS 27 终于解决了 iOS 26 整个生命周期内被诟病的玻璃材质可读性与功耗优化问题,代价是玻璃的实时高光渲染消失了,触控焦点的边缘折射消失了,深浅色背景的透明度自适应消失了,高光被削弱成了毛玻璃类似物。 回到安卓厂商这里,几乎所有人都在跟随苹果在设计上的步伐,直到用先天更残缺的系统平台做出了类似甚至超越 Liquid Glass 的 UI 效果,结果发现苹果以沉默推翻了自己随着 Vision Pro 发布时提出的华丽的全平台统一设计语言,沟通二维与三维视觉空间的宏图壮志。甚至 Liquid Glass 设计的起点——Vision Pro 某种意义上也是失败的产品。 而 AI 上,安卓厂商显然走在了前面,这不仅是更好的工程能力、更用心的产品设计与洞察,还有一片信息更加繁荣的互联网下沉土壤。这两年,安卓厂商的系统级 AI 从简单的场景堆砌,开始逐步连接曾经的功能孤岛。跨域时间的隐喻与期待之下,更好的基模,更统一的调用逻辑让主动智能不再是宣传语。 在玻璃折射屏幕内透射的光芒,AI 为全世界构建愈发未知而失去控制的未来时,OPPO 给出的答案是——我能抓住这可塑的「白昼」。 超流畅,更懂你。 我把握住的,全变成光:焕新凝光视效 有光,但是多云:凝光视效的惊艳与问题 我个人对 ColorOS 16 设计风格的最大诟病和社区的看法基本一致——各类控件的设计语言完全无法统一,在诸如通知与锁屏上显得极为割裂。C16 金标版推出的第一版凝光视效的适配场景可以说少得可怜,而且除了拨号盘,计算器这些具体做了光效的场景,剩下的大部分控件更像是风味玻璃的亚克力高光贴片。 强调视图的适配也相当惊艳 焕新凝光视效可以说几乎完全解决了这个问题。尽管无法像 iOS 一样号召第三方软件厂商适配应用内的控件,但至少几乎所有第一方系统应用都完成了设计语言的统一。在第一方应用内,可以发现底栏、顶部右侧的高亮按键、分类横向 Tab 按钮、核心功能按钮都用上了以光为主导的设计范式。 按钮本身周围覆盖渐变阴影以衬托高光,核心功能按钮底层的模糊嵌套上层的高光效果,实际质感介入于亚克力和玻璃之间。底栏的高光在所有使用凝光视效的组件里是最强的,加上对下方内容的高斯模糊加轻微扭曲,玻璃质感会更强,但不像 iOS 26 一样有完整的边缘高光与折射效果。 拨号盘和计算器等按钮密集排布的场景下,实时计算渲染的高光投射到周围tile的效果也得到了保留,基本可以认为是 ColorOS 16 第一版凝光视效的补全与推广。通控中心的材质也整体重做,并覆盖到了流体云上。在底色为深色的场景下,控制中心相比上一代有更细腻的实时高斯模糊,圆形按钮则在中心有细微的彩虹色高光扩散到边缘,不再单调。涉及到白色填充的 tile 都有统一的类似特效,可以用克制的流光溢彩形容。 浅色状态下的凝光视效 锁屏界面的凝光视效 凝光视效加持的组件,注意光效的实际表现形式 凝光视效加持的部分第一方软件的整体观感 流体云则终于舍弃了去年一年笨重的大黑块设计,现在类似于深色玻璃材质,从上到下渐变,底部则是会有莫奈取色的高光(比如音乐播放时会从专辑封面上取色),进度条上的辉光与切歌时涟漪状扩散的光效也算是人机交互上的小巧思,也补齐了之前流体云操作没有反馈的短板。 当然在不适合部署凝光视效的界面,许多以前大白块和无模糊背景的二级三级页面这次也都适配了实时模糊和高光,必须要给个好评。 流体云效果 在与 OPPO 的工程师朋友交流时,他点出了这次流体云与控件光效设计位置的一些思考:将弧光做在底部,同时控件内的主要内容偏上,由于光会自然引导视觉动线,这样更容易达成视觉上的平衡;光效与模糊的程度取决于 ColorOS 17 对元素引入的「质量」概念,模糊的最终目的是为了提升空间的存在感,同时光能在二维空间里营造出真实物体的投影特性,进而使得灵动 Q 弹的流体视效在反馈上锚定支点。 而平衡,质量,融合在一起的一切正是焕新凝光视效设计的起点——一块晶莹剔透的海石。这段交流的总结倒是解答了我有关这次设计创新的一些疑惑。 一块晶莹剔透的海石。 但这套新设计尽管覆盖率进步明显,但并非毫无问题。首先 tile 的底层统一还是模糊+亚克力材质+边缘高光,这导致诸如桌面大文件夹以及第一方按钮内的小按钮由于尺寸或背景问题无法承载进阶的光效,不仔细看其实和白色/模糊色块没有太大区别。 另一方面光效的底色扭曲强度不是特别高,导致通控中心在浅色背景下的光效也不太明显。而流体云尽管美观度有不小提升,但锁屏上的通知却调高了模糊程度,普通通知看着还好,但流体云控件则显得比较笨重,与系统内的外观比较割裂。 暗色模式下就没那么惊艳了,显得有些笨重 出现这么多问题的本质原因是,焕新的凝光视效仍然希望以可读性为第一要务,因此其工程实现没有 iOS 26 的 Liquid Glass 那么激进,同时为了保证亮暗场景下连贯可读性,控件的设计核心仍然是模糊+高光的类亚克力材质为基础,这就导致刚才所说的各类新光效的实际观感受到很多因素掣肘,在暗色模式下灵动的光变成了厚重的灰黑色色块,在纯白色背景下光效与浮雕阴影又因为底色接近而难以分辨。 确实保证了可读性,但设计上的整体感就是差临门一脚,而且从整体的材料质感上确实与真正的玻璃有明显的差距,颇有几分巧妇难为无米之炊的遗憾。尽管 iOS 27 上的 Liquid Glass 在削弱了引言里说的各类特效之后反而显得和 ColorOS 17 双向奔赴了起来。 让反馈活起来:流体动效之外,救救基础动画体验 ColorOS 设计总监陈希在访谈里说:我们希望用户的操作有明确的反馈。这一点从流体云的新动画上可以管中窥豹。全新的流体动效里,流体云是很重要的一部分。除此之外我认为做的最好的动效有二:一是第一方应用内各类控件的点击和拉伸反馈,另一个是通知控制中心来回滑动的甩尾动画。 首先真正的零延迟反馈动画真的很有爽感,其次这一套富有生命力的新反馈融合了许多动画效果:按压时会有实时形变,程度与方向与手的移动惯性与方向有关;松手时则有非常迅速的回弹;而整个弹性的动画框架本身又引入了受力反馈的机制,尽管没有曾经的 3D Touch 黑科技,但是与点击中心移动轨迹与加速度进行绑定的反馈方式还是令人耳目一新。通控中心来回滑动时,位置与加速度也一样会影响页面内所有 tile 的回弹曲线,给用户的实际感受就是相当跟手。 完整视频请参阅:【ColorOS 17 丝滑好手感,上手就知道】 https://www.bilibili.com/video/BV1nYYr6qEQh/?share_source=copy_web&vd_source=81d5d8f945e22d9d11771dd61edbdefa 那么夸完了足以称为新卖点的细粒度动效,当然也要指出动效上的问题。首先就是计算器,隐私拨号等以前就做好凝光
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