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加州法案要求网络游戏关闭时补丁或退款
2026-05-15
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Lihh27
文本设置 故事文本 大小 小 标准大 宽度 * 标准宽 链接 标准橙色 * 仅限订阅者 了解更多 最小化至导航 加州议会拨款委员会已通过一项旨在维持在线游戏长期可玩性的法案,并由整个立法机构进行全体投票。这一进展是 Stop Killing Games 草根游戏保护运动的重大胜利,并且克服了娱乐软件协会行业游说者的反对。目前加州的《保护我们的游戏法案》将要求切断对在线游戏支持的数字游戏发行商要么向玩家提供全额退款,要么提供游戏的更新版本,“使其能够独立于运营商控制的服务继续使用”。该法案还要求发行商在停止“正常使用数字游戏所需的服务”之前 60 天通知玩家。根据目前的修订,该法案不适用于完全免费的游戏和“仅在 [a] 订阅期间提供的游戏。如果该法案获得通过,2027 年 1 月 1 日或之后在加利福尼亚州发售的任何其他游戏都将受到该法律的约束。利益集团之争本周,推动《保护我们的游戏法案》的 11 比 2 委员会投票得到了 Stop Killing Games (SKG) 的大力支持,这是一家位于英国的玩家倡导组织,该组织是在《保护我们的游戏法案》之后成立的。育碧旗下 The Crew 于 2024 年停业 上个月,SKG 的 Monitz Katzner 在委员会投票后在 Reddit 上写道,在今年早些时候由议员 Chris Ward 首次提出该法案之前,SKG 就该法案的“起草提供了建议”。代表 SKG 社区(游戏玩家、开发者和发行商等)起草该法案。” SKG 在发送给加州立法机构的一份正式支持该法案的声明中写道,“没有其他媒介可以将产品推销给消费者,然后在没有通知的情况下被盗走……随着实时服务游戏越来越受到游戏开发商和游戏玩家的欢迎,生命周期终止程序是确保消费者能够长期享受付费游戏的重要工具。”帮助代表主要游戏发行商利益的娱乐软件协会上个月公开告诉加州议会,该法案歪曲了现代游戏发行的实际运作方式。 ESA 写道:“消费者获得的是访问和使用游戏的许可,而不是基础作品的不受限制的所有权权益。”该组织补充说,过时或过时的游戏的最终关闭是“现代软件的自然特征”,特别是当该软件需要在线基础设施维护时。欧洲航天局还表示,该法案将对出版商对音乐许可权或知识产权施加不合理的期望,而这些权利通常是在有时间限制的基础上进行谈判的。他们写道:“无限期地保持游戏可玩的法律要求可能会将发行商置于一个不可能的境地——迫使他们无限期地重新谈判许可或以法律或技术上不可行的方式改变游戏。”上个月,《保护我们的游戏法案》还获得了加州议会隐私、消费者保护和司法委员会的积极投票。但该法案在送交加州州长加文·纽瑟姆签署之前,仍面临着在加州议会和参议院获得多数通过的重大障碍。尽管如此,加州目前的立法进展对于“停止杀戮游戏”运动来说还是令人振奋的,去年 11 月英国议会就游戏保护问题进行辩论后,该运动在英国的势头略有停滞。 Kyle Orland 高级游戏编辑 Kyle Orland 高级游戏编辑 Kyle Orland 自 2012 年以来一直担任 Ars Technica 的高级游戏编辑,主要撰写有关视频游戏背后的商业、技术和文化的文章。他拥有马里兰大学新闻学和计算机科学学位。他曾经写过一本关于扫雷的书。 88 条评论