Image-blaster:从单个图像创建 3D 环境、SFX 和网格

2026-05-15 1 阅读 MattRogish
image-blaster 使用 Claude 技能、World Labs 和 FAL 从单个图像创建 3D 环境、SFX 和网格。可以在 5 分钟内将您从图像转变为完全网格化的 3D 环境,非常适合快速启动 3D 工作。全力以赴。快速入门 打开终端,输入 git clone https://github.com/neilsonnn/image-blaster 使用 cd image-blaster 输入目录 运行 claude (使用curl -fsSL 安装 https://claude.ai/install.sh | bash )向 Claude 打个招呼,并向他们提供 World Labs 和 FAL 的 API 密钥。将图像放入 input/ 目录中,然后让 Claude 对其进行爆破并与我确认每一步。默认情况下,image-blaster 将使用您的输入图像来创建: 所有动态对象的 3D 模型(.glb、.obj)、静态环境的高斯分布(.spz)、环境循环声音和对象特定物理 SFX(.mp3)扩展 您可以将 image-blaster 嵌入到任何游戏引擎、DCC 软件或 Web 应用程序的资产下。 Unity、Unreal 或 Godot 游戏引擎 Blender、3DS Max、Maya 或其他 DCC 软件 Three.js Web 应用程序或 Electron 应用程序 Advanced IMAGE-BLASTER 使用几个生成模型:marble-1.1 - World Labs Marble 模型创建可探索的环境。 nano-banana - 用于源清理、干净板和对象参考图像的默认图像编辑首选项。 gpt-image-2 - 当要求编辑技能更喜欢它时,备用图像编辑提供程序。 hunyuan-3d - hunyuan 3D 模型通过 FAL 创建 3D 对象模型. elevenlabs-sfx -ElevenLabs 声音效果模型创建环境和特定于对象的声音. 3D 模型创建支持以下混元参数: --face-count <40000-1500000> :目标面数。 IMAGE-BLASTER 默认为 50000 ;混元的API默认是 500000 。 --enable-pbr true|false :启用 PBR 材质生成。默认为 true 。 --generate-type Normal|LowPoly|Geometry :Normal 创建纹理模型,LowPoly 应用多边形缩减,Geometry 创建纯白色几何模型。默认为正常。 --polygon-type 三角形|四边形 :LowPoly 的多边形类型。默认为三角形。示例 视频游戏关卡概念?图像爆炸。你童年的卧室?图像爆炸。需要机器人的环境吗?图像爆炸。电影外景地侦察?图像爆炸。建筑效果图?图像爆炸。开发人员从 .claudeignore 文件中删除 /app,以使 Claude 能够更改 React 查看器。