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Claude Opus 5.5 仅用约 1 小时从零开发 RTX 加速路径追踪器,支持多种材质与光照效果

2026-09-25 1 阅读 约2分钟阅读 IT之家
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IT之家9月25日消息,网友u/Zealousideal_View_12昨日(9月24日)在Reddit社区发帖,称使用Anthropic的Claude Opus 5.5模型,全程约1小时,从零生成实时加速路径追踪器。IT之家注:路径追踪器(Path Tracer)是一种基于光线传播模拟的3D渲染器。系统从光源或光源方向追踪光线,并计算光线与视线表面的交互结果。科技媒体 Wccftech 认为即使不具备图形 API、着色器编译和配件执行方面的知识,用户也可以调用 AI 开发路径追踪器。该程序能够编写 C++ 和 CUDA 代码库,并利用 NVIDIA OptiX 9.1,直接调用现代 GPU 硬件的专用 RT 核心和 Tensor 核心。该网友向 Claude Opus 5.5提交了一条初始提示词,要求从零构建 RTX 加速路径追踪器,但显然表明后续是否存在追加修改情况:构建一个由 nvidia cuda rtx 和 blackwell 内核加速的全功能光线追踪演示。该演示应使用我的 nvidia rtx 5090s,并应说明漫反射、金属、反射、光泽度和粗糙度、透明度、半透明度和自发光。 翻译如下:构建一个由 NVIDIA CUDA RTX 和 Blackwell 内核加速的完整光线追踪演示。该演讲应使用我的两块 NVIDIA RTX 5090 显卡,并结合漫显反射、金属反射、光泽度、粗糙度、透明度、半透明和自发光等效果。渲染器采用双 GPU 分帧块多支架,系统会横向切分每一帧,再把不同的图像行分配给 2显卡。还将根据实时调整负载任务分配,从而维持双卡良好的工作。演习效果达到34 FPS,并处理每秒2.67亿次梯度采样。在渲染算法方面,项目采用Shader Execution Reordering。该技术光线会重新组织GPU上的路径。货架还结合Next-Event Estimation与Multiple Importance Sampling,处理块分配和平滑灰度。
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