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原《星空》首席系统设计师库尔曼:可能不会再有《星空 2》了

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IT之家 9 月 24 日消息,据外媒 VGC 今天(24 日)晚间报道,曾担任《星空》首席系统设计师的库尔特 · 库尔曼认为,《星空》恐怕不会迎来续作,这个系列也可能因此无法完全实现原本的潜力。 当被问及 B 社未来是否会考虑开发新的《星空》作品时,库尔曼给出了否定的判断。“如果真的推出续作,我会非常惊讶的。我觉得《星空》的成功程度 远远不足以支撑一部《星空 2》 。” 在库尔曼看来,这一结果令...

IT之家 日消息 据外媒 VGC 晚间报道 曾担任 首席系统设计师的库尔特 库尔曼认为 恐怕不会迎来续作 这个系列也可能因此无法完全实现原本的潜力
2026-09-25 1 阅读 约2分钟阅读 IT之家
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IT之家 9 月 24 日消息,据外媒 VGC 今天(24 日)晚间报道,曾担任《星空》首席系统设计师的库尔特 · 库尔曼认为,《星空》恐怕不会迎来续作,这个系列也可能因此无法完全实现原本的潜力。 当被问及 B 社未来是否会考虑开发新的《星空》作品时,库尔曼给出了否定的判断。“如果真的推出续作,我会非常惊讶的。我觉得《星空》的成功程度 远远不足以支撑一部《星空 2》 。” 在库尔曼看来,这一结果令人遗憾,因为《星空》没有完全实现总监陶德 · 霍华德最初的构想。“从某种角度看,确实遗憾。吸取开发《星空》时得到的经验后,《星空 2》原本可以更加接近陶德当初设想的那款游戏。你可以构想出那款游戏,也可以想象它应该是什么样子,但真正的《星空》并没有完全做到。” 库尔曼以游戏的前哨站建造机制为例。他认为,这套设计最终没有达到应有的效果:玩家虽然能在星球表面建造自己的前哨站,前哨站 却没有融入剧情体系 ,因此错失了进一步发挥作用的机会。 IT之家获悉,库尔曼还指出,如果要真正实现《星空》最初的构想,开发团队的规模需要大幅增加。“即使以我们开发《星空》时的团队规模,也不足以制作出那个宏大构想真正需要的内容量。 我们需要的人手多得多 。” 库尔曼解释称,主要问题是加入《上古卷轴 5:天际》的许多机制 对团队而言都是新东西 。“因此,很多游戏设计师只能等着…… 必须先让新的系统运行起来,才能开始围绕它制作内容。系统越晚完成,留给内容制作的时间就越少。”
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