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控制共振变得困难,但为您提供了应对它的工具

摘要

Control Resonant isn’t an easy game. At any given moment while exploring vast open areas where you’re sometimes leaping from wall to wall to ceiling, you may be surrounded by swarms of otherworldly en...

you the assist mode and game Resonant that sometimes from
2026-09-24 1 阅读 约4分钟阅读 Jay Peters
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控制共振并不是一款简单的游戏。在探索广阔的开放区域时的任何特定时刻,你有时会从一堵墙跳到另一堵墙再到天花板,你可能会被成群的超凡脱俗的敌人包围,试图将你压倒在地。可能会很多,尤其是当敌人有时需要很长时间才能消灭时。我经常死。但每当我开始感到沮丧时,我不必承受太久的痛苦;感谢 Resonant 慷慨的辅助模式,我经常调整游戏的设置来给自己带来优势,这样我就可以继续穿越游戏的怪异世界。可从 Control Resonant 的暂停菜单访问辅助模式。你可以调整一些东西,比如你给予和承受多少伤害,或者你有多少时间来躲避,你甚至可以给自己不朽或一击必杀的能力。如果您不想太深入地弄乱滑块,还有一些预设有点像传统的难度选项。虽然游戏鼓励您尝试在禁用辅助模式的情况下进行游戏,但打开它不会受到任何惩罚,而且如果您这样做,您甚至不需要重新加载游戏。我很早就开始使用辅助模式。最初,你没有太多的战斗能力或被动技能来让战斗变得更容易,而且我经常清理我的时钟。但通过对辅助模式的一些小调整,我让自己变得更强大了一点,同时没有完全消除任何挑战,这使得战斗以我觉得合适的速度进行。经过几个小时的升级后,我注意到我开始滑行,所以我关闭了辅助模式以恢复难度。我发现自己在玩游戏时以不同的方式切换辅助模式。共鸣会向你扔出很多坏人,有时我发现战斗非常无聊。但我并没有屈服于令人沮丧的战斗,这些战斗阻止我看到我喜欢的 Remedy 游戏中的迷幻故事节奏和地点,而是调整一些辅助模式设置,干掉挡在我路上的敌人,然后继续前进。对于共振的老板来说,这是一个特别好的方法,他们的场面令人惊叹,但具有巨大的健康栏;我通常会在禁用辅助模式的情况下开始战斗,并在每次死亡时逐渐调整对我有利的设置,这样我仍然可以感受到战斗的快感,而不会完全消除挑战。辅助模式也非常适合更有效地处理《Resonant》庞大的地图,这些地图上到处都是秘密和任务。在一个区域,我必须找到一堆奇怪的霉菌,主角迪伦觉得有必要吃掉它们。 (这很恶心,但我保证,在上下文中这是有道理的。)当我第一次了解任务的范围时,我并没有期待它;我只是想这样做。我认为任务路径点都会被成群的敌人守卫,而我并不想对付它们。我只是想了解一下模具。但通过开启不朽和一击必杀,我彻底解决了无聊的战斗,这样我就可以更快地进入模式并揭示接下来的叙述。当我在任务结束时到达(令人满意地令人反胃的)老板时,我关闭了我的超能力,这样我就可以接受它。 Control Resonant 有点过于臃肿;地图上有太多的敌人,还有太多的开放世界活动需要整理。游戏的战斗不够有趣,就像 FromSoftware 的游戏或 Capcom 最近的《鬼武者:剑道》那样,让人们觉得受苦是值得的。与原版《Control》一样,它也面临着巨大的难度峰值。 Remedy 在发布后将辅助模式修补到了 Control 中,而在 Resonant 中,它从一开始就包含了一个辅助模式。这个功能让我可以设定自己的节奏,这样我就可以按照自己的方式看到游戏中最好的部分,其中充满了令人费解的定位球和曲折。
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