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45 人做《求生之路 2》,前V社编剧谈小团队开发的魔力

摘要

IT之家 9 月 24 日消息,据科技媒体 TweakTown 今天报道,《求生之路》编剧、前V社开发者 Chet Faliszek 近日针对游戏行业现状分享个人看法。他认为如今各大公司的游戏开发团队规模过于庞大,导致大量时间和金钱被浪费。 IT之家从原报道获悉,Valve 在游戏行业的收入和影响力都十分庞大。但与其他开发商相比,这家公司的游戏开发团队规模相对较小。 Chet Faliszek 表...

Faliszek 求生之路 Chet IT之家 日消息 据科技媒体 TweakTown 今天报道 前V社开发者 近日针对游戏行业现状分享个人看法
2026-09-24 1 阅读 约1分钟阅读 IT之家
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IT之家 9 月 24 日消息,据科技媒体 TweakTown 今天报道,《求生之路》编剧、前V社开发者 Chet Faliszek 近日针对游戏行业现状分享个人看法。他认为如今各大公司的游戏开发团队规模过于庞大,导致大量时间和金钱被浪费。 IT之家从原报道获悉,Valve 在游戏行业的收入和影响力都十分庞大。但与其他开发商相比,这家公司的游戏开发团队规模相对较小。 Chet Faliszek 表示,《求生之路 2》当年的开发团队仅有 45 人。如果把团队规模扩张成 450 人,成果未必会更好。 他认为游戏开发本质上是高度协作和社交化的活动 , 甚至有点像原始部落 。 他对此解释称:“整个团队一起做决策,这种感觉非常奇妙。当所有人都说‘对,就得这样’的时候,往往有人能够把改动或想法表达出来,然后大家环顾四周觉得,‘天啊,这不是显而易见吗…… 我们为什么还要开这个会?’” 几年前,全球因疫情而不得不居家隔离,游戏团队间紧密连接的开发方式因此被打断,被迫改为远程办公。Faliszek 认为这种转变带来了很大问题,人们无法像过去那样待在同一个房间,以同样的方式彼此交流。
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