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游戏 morning

Xbox 几乎不再是 Xbox

2026-09-23 1 阅读 约6分钟阅读 Andrew Webster
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Xbox 已经变成了它以前的外壳——而且事情只会变得更糟。作为影响约 3,200 名员工的计划裁员的一部分,该公司今天宣布了更多变化,这将进一步削弱该品牌的影响力。工作室正在被整合,其他工作室正处于完全关闭的边缘,而 Xbox 最具标志性的特许经营权 Halo 正在转移给新的开发商。 Xbox 的未来看起来比以往任何时候都更加不确定。今天的消息包括“取消光环工作室、其他第一方工作室以及 [Xbox 游戏工作室] 管理和中央职能层的 268 个角色。”但也发生了大量的重组,尤其是 Xbox 子公司动视暴雪 (Activision Blizzard)。 《光环》的开发工作已移交给动视公司,由独立于《使命召唤》团队的“新的专门团队”负责。 Halo Studios 目前将继续存在,主要作为支持工作室。与此同时,《盗贼之海》开发商 Rare 和《帝国时代》工作室 World’s Edge 均已纳入动视旗下。同样,黑曜石也将从 Xbox 游戏工作室转移到 Bethesda 游戏工作室,它将重新专注于《辐射》系列,而微软的所有休闲游戏,如《扫雷》和《纸牌》,都将转移到 Candy Crush 开发商 King 的旗下。与此同时,负责《神鬼寓言》和《极限竞速》的工作室 Playground 和 Turn 10 正在合并为一家。这都是新任首席执行官阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 概述的 Xbox“重置”的一部分,该重置从 7 月份开始解雇 1,600 名员工,并计划在下一个财年再裁员 1,600 名员工,让许多员工陷入尴尬的困境。两家工作室也从该公司剥离出来,其中 Double Fine 和 Compulsion 都独立了。今天的裁员是之前宣布的第二波裁员的一部分。夏尔马表示,所有这些变化的原因是最终成为一家“每天覆盖超过十亿人”的公司,这是一个几乎不可能的目标,考虑到所有的裁员,实现这一目标将特别具有挑战性。该计划是专注于《我的世界》、《光环》和《糖果粉碎传奇》等知名热门游戏,同时避开其他所有游戏,并重新评估公司在 Game Pass 订阅服务上的投资金额。动视总裁 Rob Kostich 在一份声明中表示:“对于《光环》,我们的目标很明确:打造有史以来最伟大的《光环》游戏,无愧于它的宇宙和遗产,同时忠于让玩家喜爱它的初衷。” “这是一个大胆的抱负,也是这个系列值得拥有的。我们已经开始组建一支专门的团队,他们拥有独特的能力和人才,准备好并兴奋地与社区一起开启新的篇章。”今天的一些举措,比如扩大《King》的规模,以及更多地关注《光环》和《辐射》等系列游戏,都符合这个框架。但他们也再次提出了过去几年困扰微软游戏部门的一个问题:Xbox 到底是什么?曾几何时,这一点很明确:这是一家游戏机企业,也为该平台开发和发行独家游戏。但随着微软试图扩张,特别是花费数十亿美元将 Game Pass 变成游戏领域的 Netflix,该品牌被稀释了。游戏机变得越来越不重要,至于独家游戏,嗯,很难遵循这些计划的内容。尽管进行了一些表面上的品牌重塑,但 Xbox 的情况现在并没有变得更加清晰。今天的变化使这一点更加明显。 Xbox 游戏工作室曾经是一个庞大的游戏开发者组织,为 Game Pass 和各种 Xbox 游戏机创建游戏。但在经历了一波又一波的裁员、关闭和分拆之后,公司旗下已经所剩无几了。如今,它仅由少数几个工作室组成,例如《战争机器》开发商 The Coalition 和 Wasteland 工作室 InXile。这些球队的命运越来越岌岌可危。 《战争机器:E-Day》下个月推出后,联盟会发生什么?历史表明这不会有什么好处。毕竟,光环工作室刚刚在 7 月份发布了广受好评的《战斗进化》重制版,现在已经缩减为“小团队”,“将继续支持光环社区和市场上的游戏”。无论“Project Helix”最终如何,Xbox 仍计划在硬件业务中谋求未来。但说到游戏,Xbox 现在主要只有动视暴雪和贝塞斯达。几乎所有最著名的新游戏都来自这些子公司,所有这些子公司都是以数十亿美元收购的,最初是为了提高 Game Pass 的销量。最近,这些公司发布了《辐射 5》和《星际争霸》等遥远的游戏,显然是为了表明一切都很好,而更广泛的 Xbox 业务却陷入了混乱。现在我们有动视公司制作光环游戏。这是一个进一步的信号,表明 Xbox 正试图使其特许经营权尽可能大——动视公司成功地通过年度大作《Call o》做到了这一点。
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