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CDPR解释《巫师4》放弃自家引擎原因,拥抱虚幻符合长期愿景
摘要
CD Projekt联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接采访时表示,《巫师4》放弃自研引擎 REDengine 并改用虚幻引擎5,并非因为《赛博朋克2077》首发失利或技术问题。据悉,这项决定更多源于公司的长远愿景,与《赛博朋克2077》本身的表现关系不大,而游戏首发时的问题也不在于 REDengine 本身 。 他表示,CD Projekt 并没有憧憬全部技术都是自行开发。虽...
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Nowakowski
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Projekt联合首席执行官
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巫师4
2026-09-20
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YT17
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CD Projekt联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接采访时表示,《巫师4》放弃自研引擎 REDengine 并改用虚幻引擎5,并非因为《赛博朋克2077》首发失利或技术问题。据悉,这项决定更多源于公司的长远愿景,与《赛博朋克2077》本身的表现关系不大,而游戏首发时的问题也不在于 REDengine 本身 。 他表示,CD Projekt 并没有憧憬全部技术都是自行开发。虽然公司曾为了制作在视觉和技术上领跑的游戏而自研引擎,但真正的核心驱动力始终是用最有说服力和沉浸感的方式讲述故事。在看到虚幻引擎5的《黑客帝国》技术演示后,管理层决定放弃自研技术,转向第三方引擎。 Michał Nowakowski 认为,如果能与 Epic 合作开发大型游戏所需的特定功能,这条路完全行得通。 为此,CD Projekt向Epic提出了战略合作。团队希望在获得授权的同时,能从内部影响引擎的发展方向,而 Epic 也欣然同意。Michał Nowakowski 透露,CD Projekt 是 Epic 之外全球唯一能接触引擎内部“黑盒子”的团队,双方正在通过共同努力推进研发。 当然,虚幻引擎5因卡顿问题受到批评,CDPR 或许也能改进底层优化机制并造福玩家社区。此外,对于全面拥抱AI的虚幻引擎6,CDPR 此前已明确表示不打算依赖AI制作完整游戏,未来仍将以人工开发为主。
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