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用 Seedance 2.5 拍《沙丘 3》,我们替你把 AI 短片的坑全都踩过了

摘要

看到这条视频,你会不会以为《沙丘 3》提前泄露了。 这其实是一部由我们团队的两位同事,花 12 天时间,结合 Codex 和 Seedance 2.5 完成的 AI 短片。 制作过程比我们预想中要复杂,整部片子只有 6 分钟,制作过程累计消耗了 3000 多元的积分额度。更重要的是,它并不是靠一句提示词「一键生成」出来的。 从剧本、角色、服装和场景,到逐镜生成、反复筛选和后期剪辑,我们几乎把一套微...

Codex Seedance Skill 建立资产库 看到这条视频 你会不会以为 提前泄露了 这其实是一部由我们团队的两位同事 天时间 完成的
2026-09-17 1 阅读 约10分钟阅读 Lin
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看到这条视频,你会不会以为《沙丘 3》提前泄露了。 这其实是一部由我们团队的两位同事,花 12 天时间,结合 Codex 和 Seedance 2.5 完成的 AI 短片。 制作过程比我们预想中要复杂,整部片子只有 6 分钟,制作过程累计消耗了 3000 多元的积分额度。更重要的是,它并不是靠一句提示词「一键生成」出来的。 从剧本、角色、服装和场景,到逐镜生成、反复筛选和后期剪辑,我们几乎把一套微型剧组的工作,在电脑里重新走了一遍。 图|如果不看制作过程,你能分辨出这是 AI 生成的画面吗? 今天这篇图文,我们就来把整套流程拆开讲清楚,也会分享其中最费时间的环节,以及几次让我们返工的弯路。 本文用到的提示词、Skill 和资产我们也整理好了,在 APPSO 公众号对话框发送「 Seedance拍沙丘3 」即可获取。 AI 短片和传统拍电影,其实没那么不一样 我们的制作流程,大致可以分成四步: 打磨剧本 → 建立资产库 → 生成视频 → 后期制作 。 换成传统片场的说法,就是 写剧本、找演员、选服装、搭场景、拍摄,再进入后期剪辑 。区别只在于,这一次的演员、摄影棚和摄影机都被搬进了电脑。 图|从前期策划到最终成片,我们把制作过程拆成了四个阶段 先说明一下,这是我们第一次完整尝试 AI 短片制作,部分方法未必是最优解,剧情也与原作有所区别。 但我们会尽量还原每一步的思考过程,也欢迎大家一起讨论更好的做法。 别急着生成,剧本才是基础 在建立资产库之前,我们先花了一天打磨剧本。 很多人可能在写剧本这一步就被难住了。但有 AI 帮忙,把故事框架扩写成剧本并没有想象中困难。 我们先研究原著、电影、预告片和公开设定,讨论出短片的故事框架,再把框架和整理好的资料交给 Codex,让它按照标准剧本格式补充情节和人物对白。 AI 给出初稿后,我们再人工检查每一场戏的细节,确认人物动作、对白和情绪变化是否足够清楚。 这一步还有一个很实用的技巧: 不要只让 AI 写「发生了什么」,还要让它写清楚人物怎么做。 比如动作的先后顺序、表情的细微变化、说话时的情绪,以及人物之间的位置关系。剧本写得越具体,后面把它改写成视频提示词时,歧义就越少。 这一步的目标,不是把剧本写得更像文学,而是让它更容易被执行。 真正决定成片气质的,是资产库 剧本确定后,我们进入了整个流程里最关键的一步:建立资产库。 资产库包括角色外形、服装、道具和场景设定。它们既决定整部影片的美学风格,也关系到同一个人物换到下一个镜头后,会不会突然「变了一个人」。 我们准备的内容主要包括角色的基础形象、服装、道具和核心场景设定。 图|需要反复调用的素材,最好在生成视频前统一准备好 但这里有一个必须单独说的坑:平台审核和潜在的版权相似性风险。 一开始呢,为了接近电影的视觉气质,我们直接上传了电影截图作为参考,生成效果确实不错,甚至有些「太不错了」。 当我们把这些资产上传到 AI 视频平台后触发了版权保护审核,无法继续生成视频。 于是,我们重新调整了资产,保留低饱和色彩、荒漠质感、空间尺度等抽象视觉特征,同时重做人物轮廓、服装结构和道具细节。 弗雷曼人的蓝眼睛、蒸馏服上的过滤塞等,这类辨识度很高的元素我们直接去掉了。 我们前后花了两天生成图片资产,又多用一天集中调整,才得到一套能继续使用的素材。 在我们这次多轮修改中,网页版 GPT 生成的图片出现了越改越糊的情况,因此图片资产的后续调整主要改在 Codex 里完成。 资产库做得越扎实,后面的提示词就越容易写,反复抽卡的次数也会更少。 30 秒的视频,提示词按秒拆开写 资产准备好后,终于可以开始生成视频。 我们此前在小云雀内测过 Seedance 2.5,这次也主要用它来完成画面的生成。 生成的操作本身并不复杂:打开首页,把对应角色、场景和道具上传到对话框,附上提示词,再逐一 @ 需要引用的素材。选好模型、画幅、分辨率和时长,就可以提交生成。 图|提示词和参考素材要一一对应,避免模型混淆角色与场景 真正拉开结果差距的,是提示词。我们用 Codex 配合专门的 Skill,提前整理了每一段视频的提示词。 乍看之下,它们很长、很复杂,但拆开来看核心只有三层: 整体概述: 这一段发生什么,采用怎样的摄影风格,人物处于什么情绪。 分时段时间线: 每个时间区间里,人物站在哪里、做什么,镜头如何移动,表演节奏怎样变化。 约束条件: 哪些元素不能出现,哪些动作不要发生,哪些画面必须保持一致。 这有点像导演同时在给演员和摄影讲戏。 故事概述负责说明「为什么拍」,时间线负责说明「怎么拍」,约束词则负责提前排除最常见的失控画面。 图|这段 30 秒提示词被拆成多个时间区间,每一段只安排有限动作 Seedance 2.5 可以一次生成 30 秒视频,但时长越长,提示词越不能含糊。 镜头运动、人物走位和表演节奏,只要有一项没有说清楚,后面就容易逐渐失控。人物可能突然换位,动作次序可能颠倒,原本克制的表演也可能变得过于夸张。 所以,我们会 把视频按秒拆成时间线 ,分段说明人物的位置关系、表情神态、肢体动作和台词语气。 最后再加上约束性提示词,明确告诉 AI 哪些内容不能出现、哪些画面不要生成。 把要求提前说清楚,既能提高镜头的可控性,也能减少反复抽卡的次数——说到底,还是给自己省钱。 这次项目的素材量比较大,我们也尝试了小云雀的 自由画布 功能。 画布最大的优势,是可以把一场戏需要的人物、场景和道具集中放在一起。先选中一部分素材生成关键片段,再以它为基础向外延展,镜头之间的关系会更直观。 图|角色、场景、道具和生成结果集中在一张画布里,方便继续延展镜头 不过实际用下来,我们仍然以 Agent 对话为主,画布作为辅助。 Agent 更适合修改提示词和追问问题,有些很难一次说清的「感觉」,它可以结合上下文继续理解;画布则更适合管理素材和组织大量镜头。 对新手来说,可以先打开 Agent 模式里的画布开关,从对话开始,边用边熟悉画布结构。等需要处理更多角色和镜头时,再从头新建自由画布,进入更复杂的创作。 不过,AI 生成的视频难免会有瑕疵。 比如某个镜头里,我们只想去掉一艘多余的飞船。如果完全依赖文字描述,AI 未必能准确理解「是哪一艘、在哪个位置、其他内容要不要动」。 这时,Seedance 2.5 的 局部编辑 会更有效。 直接框选飞船所在的区域,再补上一句修改要求,模型就能把任务限定在指定位置,结果通常比只用文字描述稳定。 图|只框选需要修改的区域,可以尽量保留原镜头里的构图 生成结束,真正的剪辑才开始 最后一步,是后期制作。 AI 短片很少一次生成完成,它更像一个不断生成、筛选和重新组合的过程。 一段 30 秒的视频里,可能只有几秒真正精彩。 但只要那几秒足够好,它就能成为成片里的一个有效镜头。 因此,每一次生成结果我们都会保留下来,再放进剪辑软件重新筛选。把最好的片段挑出来,微调节奏,然后重新组合。 图|同一个镜头的多个版本都会保留,最终只选最合适的几秒 画面拼接完成后,还要补上音乐、音效和字幕。一部 AI 短片到这里,才算真正完成。 生成模型给的是素材,人工剪辑决定它能不能成为一部片子。 工具会换,但拍电影的思路不会 我们团队只有
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