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微软推广 Win11 高级着色器交付技术,让游戏加载更快、卡顿更少
摘要
IT之家 9 月 17 日消息,科技媒体 NeoWin 今天(9 月 17 日)发布博文,报道称微软进一步推广高级着色器交付(ASD)技术, 让游戏加载更快、运行中卡顿更少,在低端硬件和掌机上表现会更为明显。 IT之家注:ASD 属于 Windows 11 DirectX 12,是微软面向 Windows 11 和 PC 游戏开发者提供的技术,主要是把原本会在游戏运行时触发的着色器编译压力前移或分...
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2026-09-17
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IT之家
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IT之家 9 月 17 日消息,科技媒体 NeoWin 今天(9 月 17 日)发布博文,报道称微软进一步推广高级着色器交付(ASD)技术, 让游戏加载更快、运行中卡顿更少,在低端硬件和掌机上表现会更为明显。 IT之家注:ASD 属于 Windows 11 DirectX 12,是微软面向 Windows 11 和 PC 游戏开发者提供的技术,主要是把原本会在游戏运行时触发的着色器编译压力前移或分摊,从而减少启动等待和“突然卡一下”的情况。 在玩家的感知中,启用该技术最直观的变化通常是进入游戏更快,首次运行某些场景时的顿挫感更少。 该技术此前仅在 ROG Xbox Ally 和 Ally X 上可用,微软最新扩大开放范围,邀请更多开发者为 PC 版 Xbox 游戏接入 ASD 技术。 在接入条件方面,开发者需要使用 2026 年 4 月更新的 Xbox Game Package Manager,并启用 State Object Databases(SODBs)。 微软还提供了手动构建和通过 D3DCONFIG 步骤编程构建两种方式,再通过 Package Uploader 工具上传所需软件包。 该媒体称过去几个月的有限预览阶段里,已经有“数十款”游戏采用了这项技术。随着范围继续扩大,未来支持 ASD 的游戏会更多,从而提升玩家的使用体验。
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