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创作者月入超10万,AI UGC游戏平台依旧算不上好生意
2026-09-17
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游戏茶馆
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文 | 游戏茶馆 今年4月,一个从未做过游戏的学生,因为刷到一条比赛推送,用AI做出了一款跑团游戏《无限空间》。游戏上线后,对话次数超过91万,是平台热度TOP2的作品。 Vibe coding流行,诞生了一批新的游戏开发者。与此同时,互联网巨头、游戏公司、创业公司纷纷下场,搭建平台,试图收编这批创作者。 腾讯、网易、心动相继入场,推出游点灵 、造化工坊、星匣、TapTap制造。靠Kimi K3出圈的月之暗面,搭起了AI游戏 UGC 平台 K399 。ChinaJoy期间,游戏聚合平台233乐园发布了233工坊。幕间、Soon等创业公司拿到了千万美元或数亿人民币融资。小红书、抖音、快手、支付宝,也陆续为AI生成小游戏开辟流量入口。 伴随着平台涌现,创作比赛接连上线。3月,阿里旗下AI Agent团队MuleRun举办了CCG Game Jam;6月,腾讯光子工作室群举办了“造化工坊”首届创作者大赛。幕间、TapTap制造、网易星匣持续办赛,几乎每隔几周就有一场主题Game Jam。 在新闻报道与游戏科技展会上,这类产品构成了2026年AI游戏领域资本叙事的主流。它们主打“无需代码”“一句话生成游戏”“大幅提升游戏创作效率”。 平台确实帮助部分普通人成为游戏制作人,少数人成功变现。但它也催生了大量焦虑。资深游戏从业者发现,AI游戏平台高估了独立开发者的综合能力,劣质内容涌入,正在消磨创作者长期打磨作品的耐心。 这个备受追捧的赛道,走到哪一步了? AI游戏创作平台聚集Vibe coding创作者 金浩斌第一次意识到工具换代了,是今年3月在B站刷到的一条视频。视频里,有人用TapTap制造做出了类似《我的世界》玩法的游戏。他看了两遍,拉上双胞胎弟弟金浩铸,主动联系平台要内测码。 TapTap制造是心动旗下依托TapTap生态的AI游戏创作平台。创作者用自然语言即可制作游戏,作品可一键提交TapTap上架,简化了打包发布流程。产品于2026年1月26日开启内测招募,7月开放无需内测资格的本地开发模式,8月网页端全面开放。官方数据显示,今年上半年,TapTap制造产出游戏近5000款,累计玩家超1000万,日均玩家16万,创作者超3000人。 金浩斌很快成为TapTap制造优质创作者之一。3月入场,4月TapTap制造开放广告变现,他们的工作室被评为A级厂商,4款游戏累计收入10万元,其中《全村最好的剑》上线三天,单日收益就突破了2000元。 几乎在同一时间,《无限空间》的作者Octopus,报名参加了AI游戏创作平台“幕间”举办的“全球首个AI-Agent模拟器创作大赛”。幕间主打文字互动和AI智能体类作品,普通创作者不用写代码,就能制作模拟器与互动叙事内容。 没有游戏制作基础、不会写代码的Octopus,在比赛激励下用AI做了一款跑团游戏。这款游戏不仅入围比赛,后来还成为平台热度排名第二的AI游戏作品。 彼时的幕间刚刚宣布完成两轮融资,累计千万美元,由锦秋基金、云九资本领投,前网易副总裁少云、原沐瞳CEO袁菁等游戏行业资深人士跟投。 而这笔融资的起点,是创始人用Vibe coding做出的一款爆款Demo。 2025年下半年,前字节员工Roi用3天时间,做了一个能聊天、能发红包、能查监控还能一起听歌的“小手机”APP,发到小红书,意外爆了。 她索性把这个网页免费开放,让用户自行接入API。用户开始自学Vibe coding,发明出更多玩法。Roi从中看到了AI UGC的潜力,在"小手机"基础上搭建了一个创作引擎,这便是幕间平台最早的原型。少云正是被这款Demo打动,随后拉来袁菁一同参投。 大厂AI产品经理凶悍匪兔,也在这一时期开始尝试用Vibe coding做游戏。今年5月,她和朋友构思了《帝台春·AI帝王模拟器》,一个月后用AI完成了这款游戏。她拿着作品一家家找发布平台,从Steam、易次元这些传统渠道,到抖音互动空间,最终选定了网易星匣。 今年6月,星匣悄然上线,定位为AI游戏创作平台,内置AI创作工坊,主打文游、模拟器等玩法,配有创作积分激励、大赛、社区运营,还在陆续招募校园大使扩大渠道。 凶悍匪兔选择星匣,因为它是难得匹配《帝台春·AI帝王模拟器》的平台。星匣的运营团队主动和她对接内测方案和目标,建议她开自己的社交账号,官方运营号也配合做宣发。这些本是缺乏发行资源的独立创作者需要自己解决的难题,平台帮她承担了。 8月,《帝台春·AI帝王模拟器》上线后,成为平台上少数被编辑推荐的作品之一。 AI游戏创作平台,让本打算转行的金浩斌重回游戏行业,让零基础的Octopus做出了心心念念的跑团游戏。这是平台宣传里常见的成功故事,却只是少数人的经历。据金浩斌观察,TapTap制造优质创作者约占所有创作者的1/30。 平台不难搭,难的是好游戏太少 “没有用户时,创作者不愿意来部署产品;没有优质供给时,用户来了也留不住。”阿里云旗下AI Agent平台MuleRun创始人陈宇森在接受晚点采访时说,这句话道出了当下AI游戏创作平台的核心矛盾。 MuleRun今年3月和4月分别在国内外举办了两次Vibe coding相关的Game Jam比赛。国内赛道拿出10万元奖金和奖品,设置了80个获奖名额,最终只有100多人参赛。国外面向独立开发者的“一句话生成网页游戏”小比赛,最终只收到了7份作品。 一位参加过MuleRun比赛的创作者评价同期参赛作品:“AI味很重,能玩的没几个。” Vibe coding让做游戏变得方便,但好游戏还是太少了。 AI游戏平台Soon的观察印证了这一点。Soon背后的公司极逸人工智能脱胎于恺英,项目累计融资近亿元。Soon将社区内的游戏按玩法架构、图像表现、体验手感、商业价值等维度,划分为AP1至AP6六个等级,发现业内AI生成的游戏普遍处于AP2级别。 AI游戏普遍质量偏低,也在悄悄拉低玩家预期。金浩斌用TapTap制造上线游戏后,本以为内容粗糙会被玩家骂、打低分,却意外收获了8分。原因很简单,玩家觉得,他们的游戏“看起来不像AI做的”。 这给了部分新人创作者入场的空间,但对没有社区基础的工具来说,想单靠内容吸引玩家和创作者,依然很难。MuleRun后来停止举办AI游戏比赛,平台全面转型为办公工具。 还未完全成熟的AI游戏创作平台,各家也都在摸索自己的解法。 Soon除了为社区作品分级、给优质创作者更多资源和曝光外,官方还亲自下场做游戏,给社区补充更多AP5和AP6级别的范例。 网易星匣的做法更接近传统文游平台。他们在主页设置了“新晋作者”专栏,展示优质作者的主页,页面内包含游戏作品,还能导向作者的社交媒体账号。平台上最热的《嫂嫂模拟器》作者,抖音和小红书粉丝已超10万。 多数AI游戏创作平台采用的是“课程+老带新”的组合。幕间创始人Roi借鉴早期在字节做游戏化教育产品的经验,亲自开直播授课,让第一批成长起来的作者给新人做教程、布置作业。TapTap制造则直接采访优质创作者,提炼创作思路发到平台供新手参考。 工具端同样在持续打磨。网易星匣把游戏分为文游、模拟经营、小游戏等类型,通过对话一步步引导创作者完善世界观、玩法、美术和属性面板。Soon曾短暂开放过视频上传生成游戏的功能,基
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