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《生化危机》首先是一部喜剧,其次是一部惊心动魄的噩梦

摘要

When Paul W.S. Anderson’s Resident Evil hit theaters in 2002, video game movies were largely seen as a niche. Films like Mortal Kombat and Tomb Raider had proven that big-screen game adaptations could...

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2026-09-17 1 阅读 约5分钟阅读 Charles Pulliam-Moore
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当保罗·W.S.安德森的《生化危机》于 2002 年上映,电子游戏电影在很大程度上被视为小众市场。 《真人快打》和《古墓丽影》等电影已经证明了大银幕游戏改编可以取得成功,但 1993 年《超级马里奥兄弟》等项目的商业和评论失败仍然蒙上了长长的阴影。虽然安德森对浣熊市的想象可能总体上吸引了观众,但许多卡普空游戏的铁杆粉丝对原版电影与原始材料的严重偏离感到失望。武器总监扎克·克雷格 (Zach Cregger) 对《生化危机》的新诠释是对该系列基本原理的回归,也是电子游戏电影如何演变的精选范例。它的故事被剥离,它的僵尸怪物令人恐惧。这主要也是一部想让你发笑的电影。克雷格用幽默来放大《生化危机》的恐怖感——他对游戏中受感染的食尸鬼的诠释既有趣又令人不安。这部电影给人的感觉可能是该系列一个奇妙的新时代的开始,但最令人印象深刻的是它的运作和完成得有多好。虽然这部《生化危机》充满了对卡普空游戏的致敬,但它的重点是布莱恩(奥斯汀·艾布拉姆斯饰),一个为电影创造的医疗快递角色。和大多数生活在山城里的人一样,布莱恩知道在隆冬开车去浣熊市可能会是地狱,但最后一刻的高薪送货工作足以说服他去旅行。尽管天气恶劣,手机信号不稳定,布莱恩带着神秘货物的旅程在他第一次出发时基本上还是平安无事的。但当他不小心撞到一位步履蹒跚的女人(安德里亚·米尔特内罗娃饰)时,他开始明白自己陷入了什么样的危险,而这位女人似乎没有意识到她刚刚被一辆失控的汽车撞了。 《生化危机》的第一次大恐慌几乎立刻就确立了克雷格在整部电影中所体现的幽默感。当布莱恩艰难地走进树林寻找那个女人时,你可以感觉到恐惧从他身上渗透出来,但当影片剪辑到他把她哄进自己的车以便为她提供她显然需要的医疗帮助时,这种紧张感瞬间消失了。当布莱恩亲眼目睹《生化危机》中的受感染人类如何变异成类似片魂和《塞尔达传说:旷野之息》的生物时,同样的恐惧也随之而来。但当布莱恩想到近距离观察僵尸的转变是多么有趣时,很难不笑。克雷格知道,虽然观众可能不熟悉《生化危机》的故事情节,但我们都可以理解恐怖电影如何需要他们的角色做出错误的决定。艾布拉姆斯饰演的布莱恩睁大眼睛,朴实无华,非常迷人,但真正让这个角色发挥作用的是,每次遇到怪物都会迫使他进化成具有更好生存本能的人。通过围绕平民而不是训练有素的特工来制作这部电影,克雷格和合著者谢伊·哈滕让自己有能力讲述一个倾向于生存恐怖的生存方面的故事。因为布莱恩有点傻,他总是在恐惧中尖叫,害怕时摸索着子弹,所以这部电影常常让人感觉像是在复制第一次玩(或看着别人玩)《生化危机》游戏的体验。布莱恩发现了几把枪和数量非常有限的子弹,但这些还不足以让他感到安全,因为他艰难地走向浣熊市,偶尔停下来搜索看似空荡荡的建筑物,希望找到寻求帮助的方法。电影中布莱恩翻遍抽屉、踮着脚尖走过黑暗走廊的室内场景是最悬疑的,因为克雷格很早就意识到危险总是潜伏在拐角处。在那些时刻,克雷格似乎真的在传达卡普空游戏的精髓,但每当布莱恩谈到电子游戏教他如何应对自己的处境时,你也可以感觉到导演向观众眨眼。克雷格的《生化危机》总体上比较直白,这使得它与许多其他最近的电子游戏改编作品不同。这部电影不像《最后生还者》那样关注整体角色发展,而且它的场景也没有《超级马里奥银河电影》那么大。但这些品质对电影有利,因为它们有助于吸引你的注意力,让你注意到克雷格在《生化危机》故事讲述和游戏玩法中融入经典元素的所有富有想象力的方式。尤其是在《武器》之后,《生化危机》给人的感觉就像是克雷格在深受喜爱的游戏作品上留下了自己的印记,同时为一直很有趣的电影系列注入了新的生命,但随着规模的扩大,它迷失了方向。克雷格找到了一种方法,让《生化危机》的世界似乎为更多电影探索做好了准备,并向我们展示了电子游戏电影已经走了多远。居民E
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