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游戏 morning

任天堂以巨大的财富之网开启《火焰之纹章》

摘要

Nintendo has gotten quite good at making open-ended games. The Legend of Zelda: Breath of the Wild upended the idea of what a Zelda game could be by giving the player free rein to tackle any part of t...

the and you your Fortune Weave one game can hero
2026-09-16 1 阅读 约5分钟阅读 Jay Peters
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任天堂非常擅长制作开放式游戏。 《塞尔达传说:荒野之息》颠覆了塞尔达游戏的理念,让玩家可以自由地处理地图的任何部分,《王国之泪》也重复了这一理念。在 Switch 2 上,这个想法扩展到了《马里奥赛车世界》和《大金刚香蕉》。现在,任天堂通过《财富的编织》将这一理念带入了《火焰之纹章》。效果非常好; 《Fortune’s Weave》拥有多种方式来推进游戏并根据您的喜好定制团队,它已成为迄今为止我在 Switch 2 上最喜欢的游戏。 《财富的编织》的结构是它感觉如此开放的一个重要原因:《财富的编织》不会将你锁定在一条道路上,而是旨在让你可以在一次大型游戏中体验多个故事。有四个主要的英雄路线和一个将所有内容联系在一起的最后一幕,让您有机会从头开始并掌握赢得战斗和建立团队所涉及的令人眼花缭乱的机制和元策略。从一开始,你就可以随意在英雄和故事情节之间切换,甚至可以合并你在多个路线中使用的角色的统计数据,以在以后创建一个超级角色。这些系统非常深入,但《财富的编织》为您提供了多种方法来完全根据您的喜好定制事物。游戏分为几个部分。有一个简短的序言,介绍了主角和你拯救世界并击败邪恶恶魔领主的使命。为了帮助你完成任务,你可以通过分两部分播放四位最近失踪的英雄的个人故事来招募他们。第一部分将介绍您选择的英雄,他们将在达格申市参加一场盛大的锦标赛,而第二部分则将带领您英雄的小队参加战争。如果你完成了英雄之路,你就可以带他们和他们的任何盟友进入第三部分,真正的主角将带领人们努力对抗不死族。第一和第三部分为您提供了很大的余地来训练战斗并根据您的意愿组建您的团队。你很快就会陷入在主要故事战斗之间分配时间的节奏,在达格森周围跑来准备战斗,招募盟友,探索广阔的地图来收集资源并在小规模的冲突中战斗。有一个日历系统可以倒计时下一个主要故事事件的日子,但你可以自由地度过你想要的日子。我陷入了一种令人欣慰的模式,我会在游戏中探索一张地图一周,然后回到 Dagsion 完成每周的活动,例如培训技能和与镇上的人分享食物以建立融洽的关系,然后回到地图上处理更多任务或磨练一些 XP。 (第二部分几乎都是关于战斗的,因为你大多只是在进行一场又一场的大战,几乎没有战前准备。)主要战斗是典型的《火焰纹章》回合制策略。你可以选择你想要使用的盟友,然后你在每个回合中决定如何最好地攻击你的敌人或用治疗法术和其他支持动作来增强你的团队。每个角色都有不同的职业,多元化的小队是关键;尽管我很想管理一支仅由飞行单位组成的团队,但如果他们遇到任何弓箭手,他们可能会被干掉。有些战斗有不同的目标,比如让你在小偷逃跑之前击败他们,同时与巨鸟战斗。在游戏的标准难度下,并且关闭了永久死亡,我并没有遇到太多麻烦。但我经常在战斗中祈求诸神的祝福,这会给你一些方便的能力,比如如果你犯了错误,就可以退回到上一步。还有一些战斗的玩法类似于更典型的回合制角色扮演游戏,你会在地图上的地下城中遇到这些战斗,并且偶尔会发生故事战斗。我发现这些比策略战斗没那么有趣,并且由于自动播放功能,我通常完全跳过它们以获得经验和统计提升。我选择在第一部分和第二部分中完成所有四个英雄路线,以便我可以将它们带入第三部分。这是一项艰巨的任务:完成每个英雄的道路总共花了我大约 100 个小时。那是在减少战斗动画、跳过我已经看过的过场动画以及进行大量快速旅行之后。但随着每个英雄的游戏,我更好地理解了如何训练角色,为他们分配高级课程以建立平衡的团队,并使用地图上的资源使我的武器更强大。第三部分还增加了一个额外的复杂性:你可以一次与多个小队打交道,而不是用单个角色和他们的团队在地图上漫游。最初这让人感到畏惧,但我很快就决定将我的小队部署到地图的不同角落来完成任务,升级我的整个团队,并粉碎很多坏人。我的游戏时长约为 130 小时,但并不是每一个小时都花得很值。在第一部分和
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