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Zugwise:用于数字化手写国际象棋记分表的领域感知游戏重建
2026-11-13
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Gerhard Trippen (University of Toronto)
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arXiv:2611.14544v1 公告类型:新 摘要:数字化手写国际象棋记分表已作为手写识别问题进行了研究:读取每个框中的移动并检查其是否合法。这个框架忽略了最重要的错误。导致非法举动的误读是响亮的。产生合法但错误的举动的行为是沉默的,因为仅合法性的管道接受它并读取针对错误位置的每一个后续举动。因此,我们将这项任务视为游戏重建,并提出了 Zugwise,它重新利用了计算机国际象棋机制(静态搜索、静态交换评估、针检测)来询问“应该玩什么?”但“这可能是人类写的吗?”荒谬检测器会在无声错误发生的地方或附近发出响亮的声音,并且向后搜索会追踪晚期症状及其原因。候选排名不包括国际象棋质量信号。 Needleman-Wunsch 合并添加了第二个玩家的表格作为证据,并且审查停止将表格的合法读数之间的所有分歧发送给人类。在两个锦标赛部分的预言机重播中,添加它们的版本将静默错误从 16 个减少到 1 个,从 50 个减少到 13 个。两个学习信号(CTC 针对识别器的原始输出重新评分和 Maia 式的人类移动先验)将正确修复的最高排名率从候选替换决策的 58.8% 提高到 78.0%,并且在后面的部分中保持不变,无需重新调整。在第一部分中,经过人工验证的输出与独立专家转录的 45 场比赛中的 34 场比赛的走法相匹配,并且对表格的裁决发现了不同层数的两条记录中的错误。我们并没有确定工作流程更快或更准确。该系统完全在浏览器中运行,免费、私密且可离线使用;除此之外,我们还为没有单一记录是真实事实的领域提供三向裁决协议。
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