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实测百度文心5.5 Flash Preview:审美依然在线,编程全力争先

2026-11-13 1 阅读 约10分钟阅读 飞向TAI空
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在11月12日开幕的百度世界大会2026上,这家曾开国内AI先河又略显波折的巨头发布了一系列前沿新品。其中尤为引人注目的,就是最新基础模型文心5.5 Flash Preview(ERNIE 5.5 Flash Preview)。百度基础模型研发部负责人孙天祥也首次公开亮相,介绍了这款新模型的参数规模和核心优化方向。 按照官方公布的数据,文心5.5 Flash Preview采用稀疏MoE架构,总参数量2800亿、激活140亿,支持百万token长上下文。作为参照,这几项核心参数与DeepSeek-V4-Flash大致相当。 在能力侧重上,百度也重新回到主战场,此次新模型在编程、3D建模、知识工作、内容创作等方面表现突出,这些也正是海内外顶级模型正在押注的方向。而且,文心5.5 Flash Preview这次在性能表现上也很争气,在Terminal-Bench、AutomationBench等多项基准测试中,都取得了具有竞争力的得分,并保持极致的解码速度。 尤其在“模型必争之地”的编程能力上,文心5.5 Flash Preview大幅进步,在CodeArena:WebDev最新评测榜中获得1668分,位列开源模型第二、国产模型第四,紧随Kimi K3.1 Pro、Qwen3.8-Max等大参数国产模型之后。 不过,对于Flash模型来说,高性价比、高执行效率比纸面参数更加重要,换句话说,模型要“多快好省能干活”。在这方面,文心5.5 Flash Preview采用了全新的架构设计,通过混合稀疏注意力、多路由器MoE、ECHO多token预测等多项技术创新,在提升模型能力的同时降低计算和显存开销,让百万token长上下文和多步Agent任务的处理更加⾼效,以此兼顾智能⽔平与推理效率,数据显示其推理速度超过200 tokens/s,而在同参数规模的开源模型里,能把生成速度稳定做到三位数的并不多。 价格方面,文心5.5 Flash Preview同样很有竞争力。根据官方公布的API定价,其每百万Token输入忙时2元、闲时1元,输出忙时8元、闲时4元,目前还有限时五折的活动。此外,百度还宣布模型权重将于11月25日正式面向全球开源社区发布,而且选择的是对商用最友好的开源方式——以Apache License 2.0许可证开放,开发者可以自由使用、修改和分发,企业接入几乎没有授权层面的顾虑;同时支持通过SGLang和vLLM两套主流推理框架部署,接入门槛和迁移成本都被“打下来了”。此外,孙天祥还在大会现场表示“这个模型名还是有点长,我们正在努力,尽快把Preview的尾缀去掉”。看起来,正式版模型也就在不远之处了。 当然,模型的最终考场在一项项真实任务和一次次用户体验中。在AI落地形成生产力的大趋势下,能交付结果并获得认可的模型,才有未来。我们也选取了网页互动、游戏开发、视频制作、研报撰写等能体现编程、知识工作等能力的高频应用场景,用实际任务测试文心5.5 Flash Preview的真实表现。 实测一| 互动页面 : 极速交付,拿捏审美 我们的实测先从相对简单的需求开始:一句话生成互动网页。 最近《后会友期》爆火出圈,我们打算让文心5.5 Flash Preview借势做一个“友情人格测试”的互动页面。提示词不到200字:制作“友情人格测试”页面,用户回答6道关系情境选择题(如“和旧友断联后你会主动开口吗”“对方有更好的新朋友,你介意吗”),每题选项映射到“主动开口/厘清边界/接受流动”三个维度;提交后计算得分并生成一个结果角色名和一段解读,结果卡包含测试名称、各维度分数条和一句“厉娜体”金句,支持一键复制结果文案、重新测试、空状态和响应式布局。 按照百度官方所言,新模型编程能力大幅优化,那么这类任务最能直观看出成效。文心5.5 Flash Preview交付的结果确实有不少惊艳之处。 首先是UI的质感,没有市面常见的AI生成产品的“塑料感”。考虑到是一句话生成,模型能自己选取这种网格排版方式、极简莫兰迪色系、复古档案袋风格,确实审美十分在线。 其次,在互动体验上也很流畅,功能完整度很高。从首屏引导,到答题环节和结果分享页面,文心5.5 Flash Preview不仅严丝合缝地实现了字面意义上的概括式需求,还自己补齐了互动式答题类页面的推进逻辑、落地细节,输出的结果也比较有特色。毕竟文心模型曾有“最强文科生”的称号,在“说人话”“提供情绪价值”上一直有自己的独到之处,编程能力提上来后,这款“全科生”模型确实拿出了更好的结果,也让此前的优势和差异化特点以更合适的方式展示了出来。 而且,文心5.5 Flash Preview完成交付只用了136.88秒,调用约4.6万tokens,平均每秒输出近350tokens,在横评中,输出效率较前代倍增,与主流模型相比速度也具备优势。 据官方披露,文心5.5 Flash Preview围绕复杂UI交互、业务逻辑实现、状态管理与全栈集成做了系统性的前端工程优化,目标是让生成的界面既视觉精美,又功能完整,可用于生产环境。 从互动页面的交付结果来看,这些努力已经见到了成效。 实测二|游戏开发: 能写小游戏,也能做大项目 我们给出的第二类任务是游戏开发。按照官方公布的信息,文心5.5 Flash Preview已经超越了代码补全的初级阶段,更专注于真实软件工程,能够完整构建复杂应用的广泛编码场景,尤其在长周期的开发任务中,展现出了更强的规划、执行与持续迭代能力,这些都大幅提升了新模型的游戏开发效果。 看起来,官方也倾向认为游戏开发会是这款模型的重要“用武之地”之一。 我们在这个领域也设置了几个不同难度、种类的任务。 先试试一句话生成一款3D五子棋游戏。文心5.5 Flash Preview用了不到2分钟交付了结果,审美依然在线,游戏性也不错,生成速度与其他国产主流模型相比有优势。不过,这类“一句话生成”的小游戏天花板确实有限,不同模型给到的效果和游戏体验实际上相差不大。 接下来任务升级,让文心5.5 Flash Preview做一款名为《八方来财》的模拟经营类强手棋游戏,提示词依然较为简短,多数要素交给AI自己搞定。这次用了将近20分钟,游戏复杂程度明显增加,但上手并不困难,整体完成度依然很高,角色、产业、店铺设置都很有特色,尤其是将这类游戏的随机性、偶然性和模拟经营的策略性结合得好,提升了游戏体验。 当然,随着前沿模型编程能力的飞速进化,AI早已盯上了更复杂、更大型的游戏。文心5.5 Flash Preview也称针对Unreal Engine、Unity和Godot等主流游戏引擎进行了深度适配,使模型能够理解不同引擎的开发范式,熟练运用相应的工具与工作流,完成从游戏创意设计、逻辑实现到场景构建的复杂开发任务。文心5.5 Flash Preview在官方演示里给出了一个十分惊艳的案例,这款模型用了11个小时,在Unreal Engine 5.8中用C++写出了一款第三人称东方武侠游戏《云岫行》。演示Demo十分带感,尤其值得注意的是,在仅靠代码生成的背景下,这款游戏的镜头逻辑很靠谱,人物视角、跑动方向、动作顺滑度也很在线,看不出明显的穿模、摄影机错位或构图异常等问题
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