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怎样让不戴眼镜的人,愿意每天戴一副AI眼镜?|专访应用材料公司副总裁 Paul Meissner

2026-09-15 1 阅读 约10分钟阅读 罗嘉阳
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过去两年,AI眼镜成了消费电子行业最拥挤的新赛道。 不过,卖得最好的产品往往没有显示屏幕——它们通过摄像头、麦克风和扬声器感知环境、调用AI,外观也更接近普通眼镜;另一边,带显示的眼镜产品仍在处理重量、亮度、功耗、续航和近视适配等问题。 既然语音已经可以完成不少交互,智能眼镜还需要一块屏幕吗?对于原本没有佩戴眼镜习惯的人来说,又要提供怎样的价值,才能让他们愿意每天戴上一副AI眼镜? 最近,爱范儿在上海见到了应用材料公司副总裁兼光子平台事业部总经理Paul Meissner,并体验了现场展示的多款智能眼镜技术样品—— 像最新的双眼彩色光波导智能眼镜,已经可以做到50克左右的重量,并提供全天候的续航能力(当然并不是会一直点亮屏幕); 还有一些智能眼镜样品,已经同时具备彩色显示和电致变色能力,能够自适应环境光线变化,并且提供稳定清晰的彩色画面。 这些技术背后,都依托于一家企业——应用材料公司(Applied Materials)。 对于普通消费者来说,应用材料公司(Applied Materials)是一个有些陌生的名字,但在半导体行业,它却是一家难以绕开的上游公司。 应用材料公司成立于1967年,总部位于美国硅谷,主要向芯片和先进显示产业提供材料工程设备、软件与服务,其技术覆盖薄膜沉积、刻蚀、离子注入、检测、先进封装和显示面板制造等环节——可以说,应用材料公司的业务进入到了芯片制造的方方面面。 过去,这些能力主要服务于芯片和显示面板工厂。现在,应用材料公司希望把材料工程、光学和规模化制造能力带进智能眼镜。 几个月前,应用材料公司推出面向AI智能眼镜的集成视觉系统平台SENZ(TM),这是一套,将光波导、光机、摄像头、传感器、视力矫正和电致变色等技术整合到一起的平台级解决方案。 这套方案试图解决智能眼镜行业长期存在的供应链和系统集成问题。 过去,终端厂商通常需要分别寻找光波导、光机、摄像头、镜片和传感器供应商,再对不同模块进行整合。 每个零件单独来看都可能足够优秀,组合进一副眼镜之后,却要重新平衡显示效果、重量、厚度、功耗、良率和成本。 SENZ希望从设计初期便对这些组件进行共同优化,降低制造复杂度,帮助终端厂商更快地把产品推向市场。 考虑到创新步伐的不断加快,目前应用材料公司已经在新加坡投资建设试点和生产设施,与格罗方德(GlobalFoundries)合作推进光波导的大规模生产。同时,应用材料公司也是高通骁龙(Snapdragon)START计划的合作伙伴,并正与依视路陆逊梯卡(EssilorLuxottica)合作,推进下一代 AR 和 AI 智能眼镜光学系统的商业化。 应用材料公司的副总裁 Paul Meissner 长期从事先进光子和半导体技术研究及产业化,目前负责应用材料公司的光子平台业务。 在他看来,没有显示的 AI 眼镜、轻量化的 HUD 眼镜和高规格 AR 眼镜会在一段时间内并存。随着技术成熟、重量下降和成本降低,兼顾显示、功能与舒适性的中间形态,可能成为规模最大的市场。 以下为爱范儿与 Paul Meissner 围绕智能眼镜技术和产品展开的对谈,内容经过编辑整理。 ## AI 出现后,智能眼镜变天了 爱范儿: 现在市场上的智能眼镜,大致可以分成三类。 第一类是不带显示的音频眼镜;第二类是采用 HUD、光波导显示的智能眼镜;第三类是以高规格显示为核心的 AR 眼镜。 你认为未来这三种产品会长期并存,还是会逐渐趋同,变成同一种产品形态? Paul Meissner: 在回答这个问题之前,我想先问你一个问题:你怎么看可穿戴眼镜和快速发展的AI 大模型之间的关系? 爱范儿: 在生成式AI和大模型出现之前,大家对于智能眼镜的想象,很大程度上是智能手机的投射,也就是把手机上的功能搬到眼镜上。这样一来,眼镜和手机之间并没有形成根本差异。 但 AI 出现以后,尤其随着模型能力不断提高,我认为眼镜的角色发生了明显变化。 AI 需要大量「个人上下文」,也就是 Context。它需要理解一个人看到什么、听到什么、说过什么,以及当时处在什么环境中。 从这个角度看,眼镜比手机更加贴近人的实时感知。它可以记录我们看到的信息、听到的信息和说出的内容,再借助 AI 大模型进行理解、整理和反馈。 这是今天讨论智能眼镜时,与过去最大的不同。 Paul Meissner: 我同意,这也是为什么我刚才先问你 AI 的问题。 我认为在最开始的一段时间里,你提到的三种智能眼镜都会存在。 功能简单、价格较低的眼镜有自己的应用场景;显示效果出色的产品也会有市场;高端、高 FOV、功能复杂,同时可能更重的 AR 眼镜,同样会存在。 但从更长期来看,也许十年或者更久之后,这三种形态会逐渐出现融合。这个过程需要时间。这有点类似于汽车市场。 医疗、企业等专业场景可能需要非常高的性能,使用者为了这些能力,可以接受更大的重量、更高的价格,或者其他舒适性上的牺牲。但随着这些技术逐渐成熟、重量下降、成本降低,原本只存在于高端产品上的功能,会逐渐进入主流市场。 所以我认为,你刚才提到的第二类,也就是兼顾显示能力、功能和舒适性的中间形态,最终可能成为最大的主流市场。与此同时,最低端和最高端的产品依然会长期存在。 今天全球人口大约 80 亿,但智能手机每年的销量只有约10亿到15亿台,并不是所有人都能够获得最新、最高端的智能手机技术。 有些人只需要一部便宜的手机完成支付、交易和基本通信,并不需要三个摄像头或者所有旗舰功能。智能眼镜也会类似。 最终,大部分市场会集中在一个「中间地带」:拥有大多数重要功能,同时足够轻、足够舒服。 还有一点非常重要,就是时尚和佩戴体验。 我们认为优秀的产品需要满足三个原则: 第一是「Technology Invisible」,科技隐藏于无形。技术应该服务人,不断提醒使用者「这里有一项技术」,不会带来好的体验。 第二是「Human Centric」,以人为本。产品必须以人为本,真正服务于人们的生活,并让 AI 能够更好地为他们提供帮助。 第三是「Engineered with Excellence」,工程必须做到卓越。 这三个因素必须同时存在。 爱范儿: 你认为带 HUD 的这类眼镜未来可能成为市场主流,但我一直有一个问题:我们为什么一定要在眼镜上加入 HUD 或显示能力?它最终要解决什么问题? 显示究竟提供了什么不可替代的价值? Paul Meissner: 我认为现在没有人能够准确预测,哪一种应用最终会成为推动智能眼镜显示普及的「杀手级应用」,但有一些事情我们已经知道。 第一,人类通过眼睛处理的信息量,远远高于耳朵或者其他感官。 比如健康监测。未来眼镜可以加入各种传感器,监测眼睛甚至身体的一些状态,然后实时反馈给使用者。 它可能告诉你:「你需要多眨眼了」,或者「你应该休息一下」。这些信息当然也可以通过耳机告诉你,但视觉反馈对于人类来说,可以承载更加丰富的信息。 第二,双目显示可以产生 3D 信息。这会让人与 AI 的交互变得更加自然。 我两年前第一次体验高质量 3D 显示的时候非常惊讶。比如系统给你几个选项,其中一个选项以 3D 的方式突出显示,你甚至不需要触摸,只需要用眼睛就可以非常自然地选择和导航。 所以我
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