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当着微软高管的面开炮!《铁拳》老将吐槽Xbox Series S:性能太弱、别再出了

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快科技11月12日消息,《铁拳》系列前制作人、现任VS Studio负责人原田胜弘在2026主机游戏开发者大会上公开批评微软Xbox Series S, 认为这款主机的内存和性能增加了游戏开发者的优化负担,甚至开玩笑表示,希望微软以后不要再推出类似产品。 当天的圆桌讨论由前索尼高管吉田修平主持,《赛博朋克2077》开发者Paweł Sasko等人也参与了交流。 有意思的是,当时一名Xbox高级管理...

Series 赛博朋克2077 Xbox 快科技11月12日消息 系列前制作人 现任VS Studio负责人原田胜弘在2026主机游戏开发者大会上公开批评微软Xbox 认为这款主机的内存和性能增加了游戏开发者的优化负担 甚至开玩笑表示 希望微软以后不要再推出类似产品
2026-11-12 1 阅读 约3分钟阅读 黑白
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快科技11月12日消息,《铁拳》系列前制作人、现任VS Studio负责人原田胜弘在2026主机游戏开发者大会上公开批评微软Xbox Series S, 认为这款主机的内存和性能增加了游戏开发者的优化负担,甚至开玩笑表示,希望微软以后不要再推出类似产品。 当天的圆桌讨论由前索尼高管吉田修平主持,《赛博朋克2077》开发者Paweł Sasko等人也参与了交流。 有意思的是,当时一名Xbox高级管理人员就在现场,原田胜弘在发言时特意提到这一点,并笑称希望Xbox Series S这样的硬件不要再出现。 原田胜弘认为,Xbox Series S最棘手的问题不只是内存低,而是它与Xbox Series X属于同一代产品,定位和游戏阵容相近,实际性能却明显逊色。 他表示,开发者将游戏移植到Switch 2时,可以将其视为面向不同用户群体的独立平台,采用有针对性的优化策略。但Xbox Series S与Series X之间的关系更加特殊,团队在完成高规格版本后,仍要为性能较低的Series S投入额外精力。 原田胜弘还提到,在美国等市场, Series S用户数量多于Series X,开发商不能忽视这部分玩家,当Series S版本的画面表现不及Series X时,玩家往往会质疑游戏开发团队。 CDPR开发者Paweł Sasko也承认,Xbox Series S确实会不断带来技术挑战,迫使开发团队更加严格地优化代码。不过他同时指出,针对低配置设备进行优化也有积极作用。 Sasko表示,为性能较弱的平台优化资源消耗,可以让游戏在PS5、高端PC以及Steam Deck、ROG Ally等掌机上获得更好的运行表现。 他还以《赛博朋克2077》的跨平台优化为例,称团队在准备Switch 2版本时积累的优化成果,也能够反过来改善其他平台的游戏表现。 此外,Series S较低的购买门槛,也让更多预算有限的玩家有机会体验主机游戏,Sasko认为,尽管硬件限制增加了开发难度,但扩大游戏用户群体仍是其重要价值。 原田胜弘随后再次开玩笑称,“Sasko把Series S的优点说得如此委婉,现场的微软代表一直点头,自己反而担心微软会在下一代Xbox上继续推出低配版本。”
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