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不简单,“吃货快乐榜”也全面AI化了
摘要
不简单,“吃货快乐榜”也全面AI化了 林, 方舟 2026-09-11 16:59:28 来源: 量子位 林方舟 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 家人们,高德扫街榜推出一年了,有没有人和我一样,现在干饭前总要刷一刷它? 去年,依靠真实导航和到店行为数据,高德直接在美食和到店领域来了一波诺曼底登陆。 但我以为这也就到头了。 没想到,时隔一年,高德9月10日宣布: 扫街榜全面AI化了 ...
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2026
2026-09-12
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林, 方舟
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< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 不简单,“吃货快乐榜”也全面AI化了 林, 方舟 2026-09-11 16:59:28 来源: 量子位 林方舟 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 家人们,高德扫街榜推出一年了,有没有人和我一样,现在干饭前总要刷一刷它? 去年,依靠真实导航和到店行为数据,高德直接在美食和到店领域来了一波诺曼底登陆。 但我以为这也就到头了。 没想到,时隔一年,高德9月10日宣布: 扫街榜全面AI化了 。 大模型化,世界模型助力,开启空间智能觅食新时代。 How? 升级后的2026版扫街榜,用AI算法理解不同导航到店行为的评分权重,更精准体现用户真实选择,让更多经得起反复考验的宝藏好店脱颖而出。 而高德如此升级背后的技术,正是最前沿的 空间智能 。 要知道,空间智能可是现在世界模型圈子里的顶流,李飞飞团队的Atlas刚发出来时,朋友圈都快被刷爆了。 而高德,早就不是你以为的那个“只会导航的地图App”了。人家攒了二十多年时空数据,业务遍布物理世界的犄角旮旯,搞空间智能属于是“专业对口”。 特别是高德空间智能的核心引擎——ABot-Earth 0.7,被称为 “全球首个3D原生城市世界模型” 。 这玩意儿有多猛?仅需一张卫星图或一段文字,在消费级GPU上跑10分钟,它就能给你生成一座拥有真实街景的3D城市,效率比传统方法提升了1000倍。 一个字:夯! “3D原生”路线,效率和性价比拉满 人在中关村工位,突然想像梁朝伟一样任性一把,飞去伦敦喂鸽子…… 于是我打开订票软件,哦不对,打开“高德地球”的官网,喂给它一张伦敦特拉法加广场的卫星图。 没过多久,它就给我生成了一个1平方公里的“真实世界”,建筑错落有致,植被层次分明,地标还原逼真…… 云逛了一会后,摸鱼结束,意满离~ 让我穿越到英伦的“魔法”,正是ABot-Earth 0.7。 无论是浪漫的土耳其,还是东京和巴黎,ABot-Earth 0.7都能带我抵达。按照团队的说法,目前它已囊括190多个国家、300多座城市,建成了 全球覆盖国家和地区数量最多的3D地图 。 反观大家熟悉的Google Earth,只有少数大都市的核心区才有3D场景的待遇,广大中小城市和欠发达地区还停留在二维的卫星图片时代。 把一座城市搬进三维世界,是个费时费钱的大工程。以Google Earth采用的传统三维重建为例,先要采集影像,再计算建筑的位置和形状,最后还得还原表面的纹理。要覆盖更多地方、更新更多场景,这些工作就得持续投入。一套流程下来,更新一次动辄数月甚至数年,家里有矿才敢这么玩。 ABot-Earth 0.7想降低的,正是生成下一个三维场景的成本。 它先用大量真实的室外场景三维重建数据训练模型,让模型学会城市和地貌的空间规律:道路怎么延伸,街区如何排布,建筑、植被与水体怎样分布。这些看似复杂的地表信息,其实都有迹可循。 有了这样的基础,模型拿到一张卫星图或少量地面信息,就能根据已有线索推断空间结构、补全细节,快速生成结构合理、外观逼真的三维场景。过去积累的三维数据,由此支撑起更多新场景的生成,也让高保真三维内容能够以更低成本、更大规模生产出来。 这里插播一个知识点:三维高斯(3DGS)。你可以把它想象成空间里一团团带颜色、有透明度的“小椭球棉花糖”。无数个这样的棉花糖堆在一起,就变成了楼房、树木和马路。 ABot-Earth 0.7说的“3D原生”,就是模型直接学习并生成这些“棉花糖”,输出结果天生自带3D结构,想从哪个角度看都行。 但问题来了:一块城区就有数百万个“棉花糖”,就算你有再多卡,它也吃不消啊! 于是高德设计了原生3DGS压缩与重建方案:“先压缩,再生成”。训练时把复杂的3D场景压成紧凑的“潜空间压缩包”;生成时在潜空间里搞定,再解压成三维高斯。 这套方案兼顾高压缩率与高质量重建,既降低训练和推理的开销,也提升场景的几何质量 ,让建筑立面更规整、地面更平整,为高效生成高保真三维场景打下基础。 这就好比你不直接搬运整座图书馆,而是先做成电子书,下载后再打印,省时省力还省硬盘。 更重要的是,原生3D很吃数据的质量。为此,高德先用自研引擎ABot-3DGS,把卫星、航空、街景等多源影像重建成城市级3D场景,再通过高效的3D与2D数据清洗流水线,筛选出高质量、高精度的训练数据,让模型从真实世界中学习丰富的空间结构与外观细节。 正是严选高质量的真实3D数据,才保证了生成内容既好看又靠谱,不会出现“路飞到天上、楼长在水里”的灵异事件。 未来的数字地球,不仅能看还能“盘” 聊完输入,再聊聊输出体验。 ABot-Earth 0.7给我的感觉就俩字:丝滑。 鼠标滚轮狂滚,从蔚蓝地球秒切城市全景,再无缝钻到具体街道,中间几乎没有卡顿,比我汇报工作还流畅。 这种丝滑体验得益于高德设计的原生3DGS多层次解码器(LOD),它可以在不进行昂贵后处理的情况下,直接生成层次化的三维高斯结构,主打一个“实时在线,拒绝加载条”。 当我浏览大面积的地图时,也几乎没有发现拼接错位,也没有遇到加载卡顿。 ABot-Earth 0.7采用了一种高效的滑窗推理机制,在重叠区域进行智能融合,极大地消除了拼接痕迹,能生成近乎无缝的地球级场景。这套方案让场景的破洞率、破损率降低了97%,区域边界过渡自然平滑,单次推理即可完成超过10平方公里的三维场景生成。 不过,ABot-Earth 0.7也有自己的能力边界。 比如卫星影像看不到建筑立面,需要模型自己“脑补”。所以虽然它生成的画面逼真,但并不意味着每扇窗户都与现实一一对应。 因此,对于埃菲尔铁塔、罗马斗兽场这种知名地标,高德采取了“大片城区由ABot-Earth 0.7生成、地标使用3D生成模型制作,再通过Agent自动校准拼接”的方式,获得了“混搭”的视觉效果。 高德通过世界模型能力,从有限实景照片等多模态输入生成高质量可漫游的3DGS场景,把生成能力从“上帝视角”推进到“街景级细节”,通过自增强空间生成技术突破了传统级联生成中误差随轮次累积、纹理与几何逐轮退化的问题,使模型的生成范围显著扩大、纹理质量显著提升,实现从城市级到街道级的真实感3D游览。 这也意味着,数字地球将不再只是被动观看的“电子沙盘”,而会成为可生成、可仿真、可编辑的动态空间智能平台。 高德CEO郭宁将模型对真实世界的理解拆解为四个层次: 二维网络拓扑:描述道路、建筑与地点如何连接; 三维空间:呈现世界的物理结构; 时间的变化:让同一空间在不同时刻呈现不同状态; 真实世界的流动:人流、车流等行为路径。 四层信息叠加在一起,构成高德所定义的 空间智能 。 用这个框架来看ABot-Earth 0.7,它目前解决了“三维空间”的高效构建问题,同时保留了与“二维网络拓扑”的精确对齐,为后续叠加“时间的变化”和“真实世界的流动”打下了地基。 在这个意义上,ABot-Earth 0.7不只是技术产品,更是AI “理解真实世界的入口” 。 Benchmark只是基
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