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专访《足球经理2027》主创团队:经历30年来最大的引擎阵痛后,如何赢回玩家的信任
摘要
作者:柏亚舟 在经历了《FM25》的取消与《FM26》全面转向Unity引擎初期的阵痛后,Sports Interactive(SI)带着全面打磨的《足球经理27》(Football Manager 2027)重返赛场。 在游戏发售之前,机核与多家国内媒体共同参与了官方组织的试玩会,在试玩会上,我们和众多资深玩家一起与主创进行了游戏与知识问答;同时,在试玩会期间也也对主创进行了的圆桌群访,就玩家最...
FM27
FM26
免费抢先体验
熟悉感
柏亚舟
在经历了
FM25
的取消与
全面转向Unity引擎初期的阵痛后
Sports
2026-11-12
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机核编辑部,柏亚舟
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作者:柏亚舟 在经历了《FM25》的取消与《FM26》全面转向Unity引擎初期的阵痛后,Sports Interactive(SI)带着全面打磨的《足球经理27》(Football Manager 2027)重返赛场。 在游戏发售之前,机核与多家国内媒体共同参与了官方组织的试玩会,在试玩会上,我们和众多资深玩家一起与主创进行了游戏与知识问答;同时,在试玩会期间也也对主创进行了的圆桌群访,就玩家最关心的UI重构、发行策略、战术系统底层逻辑、Mod生态以及AI技术应用等核心问题进行了深入交流。 以下为本次专访的完整实录整理: 受访人: Remy 游戏设计副总监 Andrew PR和产品负责人 一、 复盘转型阵痛与“免费抢先体验”的底气 Q:回看《FM26》,在全面转向Unity引擎的第一步中,你们认为团队最大的误判或低估的挑战是什么?过去这两年是否算是SI工作室成立以来最艰难的时刻?在经历转折时,团队的优先级做了哪些调整? A:《FM26》最大的挑战,确实集中在与新引擎相关的技术攻坚,以及将整个用户界面(UI)迁移到新工具集和新技术的过程中。本质上,我们必须用新引擎把整个界面和整款游戏从头重建一遍,这消耗了我们去年绝大部分的精力。 如果复盘说我们低估了什么,那就是低估了在Unity引擎中重构整套UI的复杂程度。我们拥有一支在各自领域非常顶尖的专家团队,但大家已经在我们自研的老引擎上工作了整整30年;要让团队适应一套全新的工具链、并摸索出最佳的使用方式,确实需要时间。但去年的阵痛是为了给未来5年、10年甚至20年的FM打下技术地基。 《FM》是一款极其庞大且复杂的模拟游戏。到了《FM27》的研发周期,因为新的技术地基已经就位,整个工作室得以腾出手来,深入倾听全球社区的反馈并开展大量的内部测试。今年我们将全部优先级聚焦在了两大核心支柱上: 第一是界面的质量、操作效率与易用性; 第二则是沉浸感(Immersion)。我们的游戏旨在构建一个最真实模拟现实足球的平行世界,我们希望玩家在游玩过程中能够自然、有机地获取信息,全身心地沉浸在这个足球世界里。 Q:这是否也直接影响了今年的发行策略?今年你们做出了一个非常大胆且少见的决定——在发售前无需预购,直接向所有玩家开放“免费抢先体验(Free Launch Preview)”,这几乎就像是一场“裸考”。这个决定是如何做出的? A:正如刚才所说,我们在过去两年后非常清楚玩家社区想从我们这里看到什么。因此,我们今年的首要原则是:“用实际行动展示,而不是光靠嘴说(Prove by showing, not telling)”。 你会注意到,我们今年发布的所有实机演示视频,要么是由像Remy这样的核心主创亲自出镜,要么是由具体负责该模块的开发者亲自配音讲解,向大家透明地解释我们在《FM27》里做了什么、为什么这么做。 而“免费抢先体验”正是这一理念最自然的延伸。这是我们把决定权完全交还给玩家的一次机会——我们认为自己今年做出了一款真正出色的游戏,但到底好不好,由作为球迷和玩家的你亲自上手说了算。如果你玩了之后同样喜欢它,你可以正常购买并无缝继承存档继续玩下去;如果你觉得它还不够好,那就说明我们还有更多的工作要做,去赢回你对这个系列的支持。 从我们的角度来看,这是最极致的“先试后买(Try before you buy)”。这确实是一步险棋,也是我们行业内第一次有工作室这样做,但我们对目前手头的《FM27》充满信心。 二、 核心痛点攻坚:UI重构的三大原则与Mod支持回调 Q:在《FM26》发售后,社区反馈的最大痛点集中在UI上,许多中国老玩家也表达了对《FM24》经典布局的怀念。在《FM27》的开发过程中,制作组是如何平衡新老玩家需求、重新设计UI的? A: 我们从社区反馈中非常清楚地意识到,UI是去年的最大痛点——包括操作的效率、以及回归老玩家的“熟悉感”缺失。新玩家与老玩家对《FM26》界面的接受度存在很大差异,因此在《FM27》中,我们围绕三大核心原则对UI进行了重构,力求让新老玩家都能产生共鸣: 效率(Efficiency):让你能以最快的速度触达你需要执行的操作; 可预测性(Predictability):当你点击屏幕上的任何一个按钮时,你都能非常清晰地预判接下来会发生什么; 熟悉感(Familiarity):我们希望老玩家一进游戏就能找回熟悉的感觉,就像你日常使用的其他软件更新了版本一样,不需要重新经历一段痛苦的学习曲线,就能感到像在自己家里一样自在(feel more at home)。 Q:能否举几个具体的例子,说明《FM27》是如何解决去年“菜单层级过深、常用功能藏在二三级菜单里”这个问题的?另外,中国玩家非常热衷于使用头像包、皮肤包等自定义Mod,去年新引擎对Mod的支持变弱引发了不少讨论,今年在这方面有哪些实质性的改变? A: 在具体改动上,今年最核心的变革在于“将导航与信息彻底分离”。 去年在《FM26》中,我们做得很低效的一点是使用“方块卡片(Tiles)”同时承担“页面导航”和“信息接收”两种功能。而在《FM27》中,我们改变了设计哲学:所有的主导航栏全部被提炼到了屏幕的最顶部;而顶部导航栏下方的所有区域,全部纯粹用来展示信息,供你作为俱乐部的核心决策者去消化和判断。 另一个极其具体的改进是“从弹窗回归全屏”。我们深知FM玩家非常看重单屏的信息密度(Volume of information),因为我们有海量的数据需要可视化。因此,我们将《FM26》中大量被塞进卡片或局部弹窗(Pop-up windows)里的界面,重新转换成了全屏体验(Full-screen experiences)。比如球员档案里的“球员成长与属性变化”界面,去年不是全屏的,体验不够好;今年它重新变回了嵌入在球员档案中的完整全屏页面,你可以随时点进去,一目了然地查看所有球员每一项具体属性的成长轨迹。 至于你提到的Mod支持问题: 出于与合作伙伴的版权协议限制,作为工作室,我们无法在官方层面上主动提供支持或公开鼓励制作Mod;但我们的态度非常明确——“绝不添堵(Don't get in the way)”。我们绝不会去阻止社区制作那些酷炫、有趣的内容。 在《FM27》中,你会注意到一个非常关键的实际改动:我们在“偏好设置(Preferences)”菜单中,正式恢复了“重新加载皮肤(Reload Skin)”按钮。这应该能极大地帮助到Mod制作者与玩家社区。 (Andrew和Remy) 三、 战术革新與赛场内外的沉浸感 Q:在以往的FM中,很多玩家习惯去社区拷贝一套“版本神阵(Meta)”大杀四方,但这也削弱了战术博弈的乐趣。今年《FM27》重磅推出了“战术执行力(Tactical Effectiveness)”系统,它的底层逻辑是什么?又是如何与场边指挥结合的? A: “战术执行力”是我们今年非常兴奋的一项革新,它是对过去“战术熟悉度(Tactical Familiarity)”系统的全面进化。 当我们审视旧系统时,发现它只是一个单纯随时间增长的进度条,缺乏FM玩家所期待的微妙感、复杂度和深度。在现实足球中,一名主教练想要把自己的战术哲学和指令有效地贯彻给球队,会
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