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AI短剧混战:大厂争夺的是剧本,还是下一代流量入口

摘要

文 | 万点研究,作者 | 风翎, 编辑 | 默默 2026年,AI短剧成了中文互联网上最热的赛道之一。 从QuestMobile发布的数据看,2026年9月短剧视频总使用时长净增长达到133.29亿小时;红果免费短剧的月活跃用户已超过4.3亿,在抖音集团内部,它的用户数甚至比豆包还多,是仅次于抖音的第二大应用。 也是在这一年,字节跳动、腾讯、快手、百度四巨头陆续进场,有的做独立APP,有的铺小程...

万点研究 2026年 AI短剧成了中文互联网上最热的赛道之一 从QuestMobile发布的数据看 2026年9月短剧视频总使用时长净增长达到133 29亿小时 红果免费短剧的月活跃用户已超过4 在抖音集团内部 它的用户数甚至比豆包还多 是仅次于抖音的第二大应用
2026-11-11 1 阅读 约10分钟阅读 万点研究
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文 | 万点研究,作者 | 风翎, 编辑 | 默默 2026年,AI短剧成了中文互联网上最热的赛道之一。 从QuestMobile发布的数据看,2026年9月短剧视频总使用时长净增长达到133.29亿小时;红果免费短剧的月活跃用户已超过4.3亿,在抖音集团内部,它的用户数甚至比豆包还多,是仅次于抖音的第二大应用。 也是在这一年,字节跳动、腾讯、快手、百度四巨头陆续进场,有的做独立APP,有的铺小程序矩阵,把视频大模型的能力拆成一个个独立的业务模块,再各自配上AI短剧创作激励计划。 表面上看,巨头之间的角逐集中在三件事上:谁自己做APP,谁的分账政策更能打动制作团队,谁的剧本库更厚。但真正该回答的是另一个问题:大厂一直押注的,到底是一批能投放到市场上被消费的短剧剧本,还是下一代的流量入口? 01 四种路径透着同一种焦虑 四家巨头的切入战略差别很大,但路径本身已经将底牌摊上桌面。 字节跳动是目前唯一一家把全产业链都铺开做的玩家。 Seedream图像模型、Seedance视频模型、即梦AI与剪映共同构成生产工具层,番茄小说提供内容源头供给,抖音、红果承担流量分发,用户行为数据再反向回流,指导下一轮选题决策。也就是说,这套链路基本上已经闭合:AI生成的内容先在字节自己的流量池里跑一遍市场验证,跑出来的爆款选题,马上进入下一轮批量生产。红果4.3亿的月活,加上人均每天151分钟的使用时长,就是这个闭环转起来之后最直接的样子。 另外,2026年10月火山引擎又推出创作激励计划—— “Seedance精品AI剧激励计划” ,按红果热度月度排名分档:TOP1到10单部奖励20万元,TOP11到20单部奖励10万元,TOP21到50单部奖励5万元,激励以50%现金加50%等值返券的形式发放。 该计划并非一次简单的现金补贴,而是一次精心设计的战略举措,核心在于以内容激励为杠杆、争夺AI影视生产链的主导权。细品之下,字节的钱不是花在拉新上,而是花在供给侧,它买的是内容密度。别人算的是获客成本,字节算的是单位时长要消耗掉多少内容,这两个账本根本不是一回事:前者是流量生意,后者是工厂生意。 但闭环同时也是围墙。选题由回流数据决定,就意味着平台会持续生产那些已经被验证过的情绪,爆款会越来越多,长得也会越来越像。字节自己应该也清楚这一点,所以它真正需要往外找的,恰恰是数据还没验证过的新故事。 腾讯的战略焦虑,需要从它的业务数据中解析。 QuestMobile的数据显示,2026年6月,腾讯系产品的用户时长市场份额从上年同期的31.9%降到29.7%,第一次跌破30%。紧迫性在于:同期字节系则从33.3%涨到了40.1%。 早在2025年6月,微信就先推出官方短剧小程序试水。2026年7月,这个小程序改名“绿泡泡短剧”,开始灰度测试,上线后一个月内活跃用户就摸到1.56亿,仅次于红果,成为第二大短剧应用。 时间来到2026年10月,微信正式推出绿泡泡短剧。它的激励政策有个很特别的设计:不再把播放量当作唯一考核标准,而是把人均播放时长不低于10分钟设为门槛,达标的新剧可以拿到100%的收入激励。 腾讯做的其实是一场防守型的进攻,它焦虑的不是短剧这门生意本身能赚多少钱,而是“用户时长跌破30%”这个数字背后的含义:微信是中国最后一个还没被短视频彻底占满时长的超级入口,如果短剧的消费习惯在别处养成了,微信失去的就不只是一块收入,而是社交关系链之外的那部分内容心智。 也正因为这样,它才敢把激励门槛定在“人均10分钟”上。播放量是可以刷的,时长刷不动。腾讯要的不是排行榜好看,是要证明用户在微信里也留得住。 快手的路子则聚焦得多,核心逻辑就一条:盯着商业化变现不放。 公开财报显示,可灵AI第二季度营业收入已超过8.5亿元,比去年同期增长200%以上,比上一季度增长约31%。并且2026年上半年累计营收超过15亿元,已经高于2025年全年的11亿元。 快手把可灵AI当作主要的底层架构,2026年推出好剧、系列剧专项激励政策,单个剧目最高可拿20万元补贴,还办过AI创作者大赛,单个项目最高可获50万元现金扶持。 四家里,只有快手已经把AI短剧算成了“收入”,而不是“战略”。这是一条挺聪明的路:不跟字节抢内容平台的位置,改去卖铲子。 但工具生意的天花板,是由客户的付费能力决定的。 快手补贴好剧、办创作大赛,看着是在做内容生态,实质上是在给自己的工具客户做需求侧拉动,补贴买家才能卖出更多铲子。这套打法能走多远,取决于下游承制方还撑不撑得住。 最后说说百度,它的产业布局相对边缘、但策略更务实。 2026年1月,百度智能云面向漫剧行业推出AIGC全流程解决方案,覆盖剧本生成、分镜拆解、画面生成、配音配乐等全部生产环节,还牵头成立了AIGC内容创作者联盟。 落到百度APP端,据百度创作者大会上披露:平台AI漫剧用户规模在2026年4月达到一亿,当季创作者分润规模比上一季度增长103%,平台累计分润达22亿元。到8月,季度创作者分润规模环比又增加88%。 百度看着最不起眼,站位反而最讨巧。它基本不参与入口争夺,而是给所有下场争夺的人提供基础设施,同时用百度APP的信息流场景,去接漫剧这种更轻、更便宜、更贴合下沉市场的形态。1亿漫剧用户和22亿累计分润说明,它找到的是被另外三家忽略掉的那道品类缝隙,但软肋也同样明显:分润规模的增长高度依赖平台补贴和广告库存,一旦广告主对漫剧的转化效果失去耐心,这条曲线断得会比其他三家都快。 四条路径背后是同一个判断:AI短剧是移动互联网格局固化之后,少数仍在持续产生增量空间的赛道。不过它们真正在抢的东西并不相同:字节抢的是供给密度,腾讯抢的是时长留存,快手抢的是工具订单,百度抢的是品类缝隙。四件事同时往前推,最后都会撞上同一个瓶颈:不管走哪条路,能开工的内容得从哪儿来? 于是产业的共性问题被推到了下一层:剧本。 02 剧本之争:抢的不是故事,是可以反复开工的资产 “剧本决定论”到底有没有真凭实据? 基本面上,2026年上半年的AI短剧爆款,大多来自网文IP改编,比如《万妖图录》全网总播放量超过60亿,《发配边关、罪妻开荒养出战神》在红果平台播放量超过41亿,两部都是网文IP改编的作品。反过来看,没有IP支撑的原创AI内容,基本上没什么生存空间。 于是网文IP授权费也跟着水涨船高。 艺恩报告的数据显示,S级作品每部8万到10万元,热门A级6万到8万元,普通作品3万元起;2026年1到5月,网文IP授权交易额达到18亿元,比去年增长120%。 但就此认定“谁拿到剧本谁就赢了”,这就属于片面分析了。 在传统影视作品里,剧本是作品的创作蓝本,而在AI短剧行业,剧本更像一个标准化的生产模具。这个模具不看文学性,看的是能不能拆、能不能复用:世界观要大、能不断扩写新剧情,冲突密度要高、每集3分钟内得有一次情绪爆发,结构要标准化,能分季制作、能多语言翻译,多个团队可以同时开工等等。 换句话说,爆款网文真正值钱的地方,是它已经被几百万读者筛过一遍,验证了哪些情绪能让人反复买单。顺着这个逻辑往下推:如果剧本真的是核心竞争力,那么IP储备最厚的阅文、番茄、七猫应该稳操胜券。 但实际情况是,IP方正在往下游生产环节扩张。 阅文在2026
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