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游戏 morning

首先是小米,然后是世界:为什么 Arm 可能会给手机游戏带来巨大的图形提升

2026-09-08 1 阅读 约6分钟阅读 Sean Hollister
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中国正在率先尝试一项英国技术,该技术可能会改变手机游戏的制作和玩方式。今天,小米 18 Fold 在中国大陆推出,其定制 Xring O3 芯片内搭载 Arm Mali G2-Ultra NX 图形处理器。这有什么特别之处?经过五年的发展,Arm 现在在其 GPU 内拥有人工智能游戏图形加速器。按照 Nvidia 的策略,Arm 驱动的手机将拥有类似 PC 的技术,使游戏运行速度更快、分辨率更高,并采用先进的照明技术,而所有这些都不会比现在消耗更多的电量。您在流行游戏的移动版本中看到的锯齿状边缘可能会开始消失。这些进步不仅仅局限于中国手机。芯片、设备和游戏已经运抵。 Arm 的 Edge AI 执行副总裁 Chris Bergey 在接受 The Verge 采访时表示:“你将能够购买它;明年你将能够在手机中使用它,你将能够在其他类型的大屏幕设备中使用它,无论是平板电脑还是 Chromebook。”虽然他无法透露哪些其他设备将包含 Mali G2-Ultra NX,但他暗示 Google 即将推出的一些 Googlebook 也可能会使用这种图形技术。 “我们认为这将是巨大的,”伯吉告诉我。有两种方式来看待 Arm 的全新 Arm Mali G2-Ultra NX。一是它比之前的移动 GPU 更强,据称比小米之前使用的 GPU 性能提升了 85%,在“非 AI 游戏”方面比 Arm 之前的旗舰产品提升了 14%。但另一种更重要的方式是,它支持一套听起来与 Nvidia 的 DLSS 非常相似的硬件加速图形技术,包括 AI 升级(想象更高分辨率的图像)、帧生成(在现有帧之间生成新的“假”帧),甚至像 Nvidia 的 DLSS 4.5 那样的光线重建。 “这实际上是将类似 Tensor 的功能引入 GPU 着色器,”Bergey 告诉我们。图片:Arm Arm 将所有这些技术称为“神经图形”,但这与 Nvidia 使用该术语时的含义并不完全相同 - 我们不是在谈论通过重新想象光和阴影的工作方式来增强面部效果,至少现在还不是。注意:游戏不一定会感觉快四倍,即使它们看起来是这样。相反,这些改进与速度有关,Arm 声称,同时应用“神经超级采样”、“神经帧速率提升”和“神经去噪”时,帧速率高达四倍,因为每种技术都可以让系统减少渲染实际像素和帧的工作,并依靠 AI 来填充其余部分。请注意,尽管游戏看起来是这样,但感觉起来可能不会快四倍。一半的提升是因为你的手机会在现有帧之间想象出新的帧——而当 Nvidia、AMD 和英特尔进行“帧生成”时,通常会带来额外延迟的成本。无论如何,这些技术不会立即全部实现。 Bergey 表示:“第一批游戏将主要采用超级采样方式。”帧生成功能将于 2027 年初推出,并“不久之后”进行去噪。但当你把它们放在一起时,他说手机现在可以真正享受像下面的 Neural Dawn 技术演示这样的体验,而且不会快速耗尽电池。 “这可能就像,嘿,你现在可以播放 1080p、每秒 60 帧的视频三个小时,”Bergey 告诉我。 “过去是30分钟。”小米 Pad 9 Pro Max 平板电脑将 Arm 的 GPU 与更大的电池、屏幕和冷却表面积相结合,可能会提供更高的性能。这家中国公司展示了每秒 120 帧的 3.2K 分辨率。 Bergey 表示,配备这些芯片的整部手机的功耗不会超过 2.5 瓦,其中仅分配给 GPU 的功耗为 1.5 瓦。 “这基本上就是你真正想要的持续游戏,手机不会变热,你不会像‘哦,我的充电器在哪里’之类的事情,”伯吉说。或者,他说,设备和芯片组制造商可以以较低的功率运行该 GPU,以延长其使用寿命。这不仅仅适用于游戏手机:“这不是超频,这是主流,”他说。 “这是关于人工智能取代传统渲染;任何你可以使用它的地方,你都会使用它,”他说。小米声称其旗舰平板电脑小米Pad 9 Pro Max配备相同的Xring O3芯片,可以以3.2K分辨率和120fps玩游戏。图片来源:小米 这也不仅仅适用于高端手机和平板电脑:“虽然 Mali G2-Ultra NX 的目标是旗舰智能手机,但神经图形学也将在 Premium 和 Pro 配置中提供,从而将该技术带到更广泛的移动细分市场和级别。” Arm 并不是唯一一家尝试将这些提速 PC 技术推向移动领域的公司。例如,图形密集型《Stellar Blade》的开发者最近透露,他们正在使用 Nvidia 的 DLSS 和一个版本,让游戏在 Nintendo Switch 2 上以 60fps 的速度运行。
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