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前 R 星员工揭秘《GTA》系列开发流程:发售前两周全员通关一遍游戏,只为找出最后漏洞

2026-09-07 1 阅读 约2分钟阅读 IT之家
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IT之家 9 月 7 日消息,前 Rockstar North 技术总监 Obbe Vermeij(奥贝 · 维梅伊)上周(9 月 4 日)在 X 平台发文透露,他们曾在《GTA3》《GTA4》等游戏正式发售之前,利用最后两周从头到尾地完整通关一遍游戏,找出此前没有发现的漏洞。 IT之家了解到,维梅伊于 1995 年加入 Rockstar,他担任过《GTA3》《GTA 罪恶都市》《GTA 圣安地列斯》,以及系列首款 HD 世界观作品《GTA4》的开发工作。 这名前 R 星员工表示:“开发《GTA3》《VC》《SA》和《GTA4》的过程,其实更像一份普通工作。我们大多数人每天都会在自己的工位上佩戴耳机工作 8 小时,分别负责美术、代码、音乐等工作。我们很少开会,只有少数人会对玩法、剧情作出重大决策。尤其是开发后期,我们很多工作就是修复源源不断的 Bug。” “一个有趣的事实:我们以前会在游戏正式完成前两周‘停笔’,暂停开发工作。 所有人都要完整游玩一遍游戏 , 以便找出最后的漏洞 。那也是我第一次按照任务顺序玩游戏、体验整个故事,有些任务我以前从来都没听过。” 维梅伊已经在 2009 年离开 Rockstar North,因此我们暂时无法了解这种开发传统是否保留到《侠盗猎车手 V》《荒野大镖客:救赎 2》《GTA6》等游戏中。 此外,这名前 R 星员工还在 X 上还透露了另一个有趣信息:大多数《GTA》游戏的代码库都是使用 C++ 编写的,关卡设计师则使用 Rockstar 内部开发的独立脚本语言来实现任务逻辑。
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