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起猛了?AI大厂的新硬件 居然是拿来rua的

摘要

我算是发现了,养娃这个事是刻在人类 DNA 里的。 不分圈层、不分男女、不分国籍。什么生产力革命、什么增效,真到了掏钱的时候,全都干不过能哄人开心的陪伴产品们。 你的 AI 是很牛,算奥数写代码,但如果我掏出大肥鱼,你又该如何应对呢? 这周大家沉迷的不是调教 Gemini 和 GPT,而是怎么在评论区、电脑桌面养一只大肥鱼。短短几周时间,B 站评论区已彻底沦陷。 都说 AI 的尽头是生产力,我怎么...

Gununu DNA 分钟里 我算是发现了 养娃这个事是刻在人类 不分圈层 不分男女 不分国籍 什么生产力革命 什么增效
2026-11-06 1 阅读 约10分钟阅读 star
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我算是发现了,养娃这个事是刻在人类 DNA 里的。 不分圈层、不分男女、不分国籍。什么生产力革命、什么增效,真到了掏钱的时候,全都干不过能哄人开心的陪伴产品们。 你的 AI 是很牛,算奥数写代码,但如果我掏出大肥鱼,你又该如何应对呢? 这周大家沉迷的不是调教 Gemini 和 GPT,而是怎么在评论区、电脑桌面养一只大肥鱼。短短几周时间,B 站评论区已彻底沦陷。 都说 AI 的尽头是生产力,我怎么感觉科技树再怎么往上点,人类对顶级科技的终极幻想可能还是一只哆啦 A 梦。 大家普遍都需要一些,亲密关系之外的感情陪伴。 每次不管什么新的统治级技术和数码产品出现,最后让一代人用脚投票的,永远是各种陪伴类产品。 QQ 一直到现在,被人怀念的还是那只动不动就死翘翘的大肥鹅。灵动岛一出来,最先火的又是动态岛屿里的玩具们。 哪怕 AI 时代到了,人人把它叫做第四次工业革命,大赚特赚的还是各种陪伴经济和情绪经济。 有一个行业的存在,更是证明了世超的观点没错——AI 潮玩。 一个赚钱数字上涨,比我欢乐斗地主里赚欢乐豆还夸张的行业。2024 年,AI 陪伴潮玩的市场规模已经达到 246亿,到了 2030 年,这个数字将会突破千亿。 然而,面对大家实打实的情感需求,老板们给出的回应可以说相当粗暴了。 在义乌小老板们的嘴里这行就跟捡钱一样,往公模的毛绒公仔里,塞个什么豆包、面包进去。几个小时就能改出一只,7 天就能排产出货。 这种简单粗暴、捞快钱的做法,在短时间内把 AI 潮玩赛道炒得热火朝天,又是卖南美,又是热销中东,即便紧急加产线,订单还是排到两个月后了。 但买回家的用户,很快就会发现:这不就是一个套了毛绒外壳的劣质语音音箱吗? 看着市场上鱼龙混杂的,有人就坐不住了。大概在去年 10 月份的时候,讯飞输入法副总经理卢洁带着团队尝试调研了一圈。 想看看,到底为什么年轻人这么缺陪伴? 基于自己的数亿用户基础,和大量外部调研后,卢洁发现其实大家并不需要一个全知全能的 MOSS,只是想要一个能在你突然有些失落的 5 分钟里,给你足够陪伴、填上这个情绪窟窿的存在。 很多人都会说自己不孤独啊,我身边有朋友、父母,还有对象。 只是,再坚硬的人,总有那么几分钟会突然有些失落,有些情绪不知道到底要跟谁说。可能是睡前突然想说句话,又觉得没必要专门给谁打个电话。 卢洁团队觉得,面对大家这种极其细腻,又碎片化的情感需求,市面上很多粗制滥造的玩具根本没法满足。 于是,她干脆在内部抽调了一批精兵强将,把做过硬件、游戏、渠道的牛人全喊了过来,决定从 0 开始自己做一款 AI 潮玩。 本来以为,和人打交道了 16 年、服务过数亿用户的精锐部队,做个小玩偶还不手拿把掐?结果一上手才发现:“难,这玩意比功能性应用难很多。” 首先得回答一个问题:如果只是陪伴而已,为什么非得做成一个实体? 这其实是因为人在情绪低落的那 5 分钟里,本能渴望的是真实的触感和温度。当你方案改烦了,就能顺手把一个东西拉过来 rua 两下。 卢洁说,这就决定了它必须让人看到的第一眼,就产生“ 想摸它 ”的冲动。所以光是一个外形敲定就花了半年时间。用什么毛料,就打板测试了 100 多种。 这就是折磨了卢洁团队一年多的 AI 潮玩,他们把它起名叫 Gununu。能陪你聊天,还可以触摸、摇晃互动。 1024_Gununu发布会现场 为了摸起来舒服,它的毛料用的是母婴级,外形找遍了全国各大美院的教授、团队做设计,内部推翻废了无数版。 同时,为了不让这种陪伴给用户带来负担,现在的 Size 和外形都是再三考量过的。 卢洁团队觉得要想有陪伴感,Gununu 要能出现在各种地方,吃完睡觉上班都能带着,所以整出了 4G 模块,这样才能随时随地满足碎片化的 5 分钟需求。 此外团队还正儿八经地查了很多论文,发现人类对“ 抱 ”形态的渴望和喜爱是刻在 DNA 里的,所以特地设计出“ 抱 ”的外形。 这种形态的创新,一方面区别了市面上 99% 的毛绒产品,另一方面也实现了包挂使用方式的创新——即便没有钥匙扣,也可以直接抱在包上。 并且 Gununu 的尺寸和重量,既可以拿来当包挂,让我们随身带出去不至于太重。又可以放在床头、桌面当一个亮眼的桌搭。 当你触摸它时,它还会发出震动。眼睛上的动态屏幕,可以做出不同的表情。还可以给它换装、探索、经营养成,培养出不同的性格。 就连 Gununu 屁股坐着的这个底座里,也有学问。除了能无线充电外,还塞了个旋转舵机进去。 这玩意有啥用呢? 市面上其他玩偶多少需要你“ 小x小x ”,才能叫出来。就算玩偶说话再俏皮,这第一步唤醒就拉了。 但 Gununu 你不用叫它,只是靠近,它就能自己主动转过来找你。并且极其通人性地通过上下文和语境,自己决定要不要跟你打招呼。 这就是主动交互和被动唤醒的区别,能让玩偶跟“ 活 ”了一样。 做个“ 玩具 ”而已,有那么难吗? 但这还不够。 卢洁团队在调研时,还注意到了一个行业不敢明说的痛点:新鲜感过后,还能留下什么? AI 潮玩这行看着热闹,其实退货率夸张得吓人,电商渠道的数据已经接近 30%-40%。很多人玩个几天,就没有兴趣再打开了。 为了解这道题,卢洁想了一种特别的解法。 你刚拿到 Gununu 的时候,可能会觉得被骗了。PPT 里说很多能力,它都没有。甚至话都说不利索,只能咿咿呀呀。 不是虚假宣传,是因为他们设计了一套成长系统。 就跟打游戏时,主角攒经验升级一样。只有你和 Gununu 互动的经验条攒满时,才能升级解锁下一等级。 你和它聊天越多,每天触摸、带它出门。Gununu 才从不会说话,慢慢变得口齿伶俐。随着不断抚摸、聊天,眼神动画、触摸后的震动反馈,才会逐渐丰富起来。 从这个设计中,你不难看出,卢洁团队解题的方法,是像做一款游戏一样在开发这个玩偶。 为什么我们总觉得宝可梦这类游戏上头、让人停不下来? 是因为这类养成游戏设计了一套及时反馈的上头机制和玩法循环——触发、行动、多变的奖赏、持续的投入。 Gununu 会像一个真正的活物一样,陪玩家一起长大。在养成过程中,双方连接更紧密。成长的经验会演变出不同的能力,积攒的金币可以兑换各种道具、穿搭、能力。让人永远都有新的东西探索,不会无聊。 并且,卢洁和世超说,玩法远不止于此,他们还做了一整套玩法 App。 在 NuNu 星球这个 App 里,才能解锁 Gununu 完全体。Gununu 会出去探索,给你写日记、寄明信片。还有成就、性格词条等等,去记录成长痕迹。 1024_Gununu发布会现场 看到这你就会发现,这些丰富的玩法和成长空间,随便塞个大模型进去是解决不了的。 乍一看这些玩偶都长得差不多,但只要拿到手,就会发现就跟我和吴彦祖的差距一样。看着一样帅,其实我更有内涵。 Gununu 很多设计细到近乎变态。 他们还设计了线下交友玩法,Gununu 之间可以加好友。线下换的皮肤,能 NFC 自动识别刷新到 App 里的虚拟形象上。这种跨次元的玩法,对爱买娃衣的朋友来说有福了。 它还得会读空气。卢洁说,不能每摸一下,玩偶都会笑。 比如我刚跟它说,今天在公司被火锅咬烂一件衣服,这个时候摸它,如果它咧个大牙笑,我只会觉得在挑衅我。所以 Gununu 身上的“ 鲜活感 ”
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