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Nvidia 将正式将 DLSS 5 引入旧款 GPU,但不会给予游戏玩家完全控制权
2026-09-04
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Sean Hollister
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按照官方说法,Nvidia 备受争议的 DLSS 5 AI 渲染本应在今晚仅推出一款游戏,仅在 Nvidia 最新的 RTX 50 GPU 上发布,并且开发者可以完全控制他们的艺术视野。但非正式地,改装者已经移植了 DLSS 5 的泄露版本,可以在将滑块调到最大的情况下在几乎任何东西上运行。现在,英伟达正在改变其计划。 Nvidia 发言人 Rajal Maharaj 向 The Verge 证实,DLSS 5 仍然首先在 RTX 50 GPU 上推出,但它也将正式登陆较旧的 RTX 40 系列 GPU。 “我们目前的重点是优化 GeForce RTX 50 系列的性能,预计在今年秋天晚些时候进行型号更新。一旦 RTX 50 系列的性能得到更全面的调整,我们计划致力于扩大对 GeForce RTX 40 系列的官方支持,”Nvidia 声明的部分内容说道。假设您将“不完全可玩的帧速率和大量崩溃”视为成功,那么早期的 RTX 30 和 RTX 20 系列 GPU 又如何呢?改装者也成功瞄准了这些 GPU? “现在的焦点当然是 50 系列,”Maharaj 告诉我。 “一次一步。”现在秘密已经泄露,玩家是否可以像改装者那样完全控制 DLSS 5 的滑块? Nvidia 表示不:“对于游戏玩家来说,DLSS 5 是一个简单的开关,”该公司证实。 “为开发人员提供更精细的艺术控制,包括模型选择、结构强度、色调强度、自动遮罩和自定义每像素遮罩。”也就是说,该公司告诉我,开发人员可以在自己的设置菜单中传递某些控件,就像他们对其他图形技术所做的那样。 (早期的 DLSS 超分辨率也只是一个开/关切换,但今天的游戏允许您在不同的质量级别甚至精确的百分比之间进行选择,具体取决于游戏。)假设您不介意 DLSS 5,好处之一是它很容易集成。开发人员无需告诉 DLSS 5 哪些物体是“银器”,哪些是“家具”,因为 AI 模型可以自动识别和隔离场景中的物体,区分面部、纺织品、树叶等,以应用不同数量的 AI 处理。已经知道哪些视频游戏对象的游戏引擎也可以帮助 DLSS 5:为了更有针对性的控制,语义 AI 遮罩可以自动识别场景对象,而引擎级遮罩允许艺术家隔离特定的道具或资产组,例如玻璃器皿、水滴或树叶,并对这些元素应用自定义神经照明调整。虚幻引擎 5 有原生插件,Nvidia 也有 SDK。 Nvidia 表示,开发人员可以通过这种方式将 DLSS 5 应用到他们的整个游戏中,或者针对不同的场景、过场动画或游戏部分采取不同的做法,该公司告诉 The Verge,其 DLSS 5 模型在每个帧上运行,因此没有最低帧速率。我们仍在等待了解早期对 DLSS 5 的强烈反对是否吓跑了最初致力于该技术的发行商和开发商。英伟达今天对我们的回应表明,也许有些公司已经退缩了。当我们询问该公司是否可以再次确认它将参与《刺客信条:暗影》、《霍格沃茨遗产》、《星际争霸》、《生化危机安魂曲》以及其他 12 款最初宣布的游戏时,这是该公司唯一的答复:“更多游戏正在开发中。许多开发者正在积极集成 DLSS 5,随着合作伙伴完成集成,我们将分享即将推出的游戏的更新。”关注此故事中的主题和作者,以在您的个性化主页源中查看更多类似内容并接收电子邮件更新。 Sean Hollister 游戏新闻 Nvidia PC 游戏技术
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