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我粗略地浏览了一下《激战 3》,我很兴奋

2026-09-04 1 阅读 约3分钟阅读 Julian Chokkattu
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在一次与蜘蛛的遭遇中,一名战士点燃了他的武器,这又点燃了他盟友的武器。他们迅速切开蜘蛛,火焰也通过蜘蛛网蔓延,将它们清除掉。玩家可以在开放世界中动态调整和自定义他们的构建,尽管某些构建方面在他们回到主要中心位置之前受到限制。 “定制你的构建以更轻松地击败不同的敌人也是《激战》系列的重要组成部分,”约翰逊说。 “这是《激战 1》的关键支柱之一,我们将在《激战 3》的战斗系统中更多地回归它。”你对敌人施加的条件是多人可叠加的,所以如果一名玩家开始冻结敌人,寒冷效果就会增强,敌人的动画就会减慢;他们的攻击速度较慢。随着人的增多,对敌人的冰冷程度也越来越高,他们的移动速度就会越来越慢,直到变成一块冰块,短时间内阻挡他们的行动。如果敌人的生命值较低,像战士这样具有撞击能力的角色可以猛烈撞击冰块,如果杀死了敌人,则将其粉碎成小冰块,对附近的敌人造成伤害。有很多 ArenaNet 在此游戏展示中没有提及,例如游戏最初预告片中的精神坐骑 - Johanson 表示将来还会分享更多内容。另外,无法真正利用 PC 上游戏基于文本的聊天系统的 PS5 玩家将如何进行交流?但他确认将会有玩家对玩家(PvP)模式,以及“高度信任的协调地下城体验”。一般来说,与传统 MMO 相比,战斗在屏幕上的用户界面“少得多”。 ArenaNet表示,其规模与《激战》和《激战2》相比有所不同,前者处于MMO市场较小的规模,而后者则处于相反的一端。 “在内部,我们将《激战 3》更多地称为一款有意义的 MMO,其中更多的是关于屏幕上的每个玩家的真正重要并产生影响,”Johanson 说。这是因为《激战 3》使用了《激战 2》大型服务器的进化版本,允许更少的加载屏幕,并且开放世界的活跃战斗区域上限为大约 20 名玩家——在城镇等社交中心,这个数字会大幅增加。 “在过去十年中,我们很少看到新的 MMO 游戏,而且我们绝大多数人仍在玩 10 到 20 年前的相同游戏,”Johanson 说道。 “我们看到 MMO 粉丝不断地要求新的东西,并说这种类型现在迫切需要新的东西来推动它的发展,我认为这就是 ArenaNet 最好的时候。”随着《激战 3》测试版的临近,预计明年将会有缓慢的信息流出。在那之前,我要重新审视《激战 2》,它已经看到了新玩家的突然涌入。正如诺恩人所说:“愿神灵指引你。”
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