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官方确认:《战锤 40K:星际战士 3》开发完全不使用生成式 AI

摘要

IT之家 9 月 3 日消息,在《拼车模拟器》(Rideshare Stimulator)因使用生成式 AI 引发争议后,开发商 Saber Interactive 向《战锤 40K》粉丝保证,正在开发的《星际战士 3》(Space Marine 3)完全不会使用这项技术。 此前,Saber 确认在开发《拼车模拟器》时使用了生成式 AI,包括该游戏 Free Ride 模式中的语音和文本内容。这一...

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2026-09-03 1 阅读 约8分钟阅读 IT之家
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IT之家 9 月 3 日消息,在《拼车模拟器》(Rideshare Stimulator)因使用生成式 AI 引发争议后,开发商 Saber Interactive 向《战锤 40K》粉丝保证,正在开发的《星际战士 3》(Space Marine 3)完全不会使用这项技术。 此前,Saber 确认在开发《拼车模拟器》时使用了生成式 AI,包括该游戏 Free Ride 模式中的语音和文本内容。这一消息也让玩家开始担心备受期待的《星际战士 3》是否会采用生成式 AI。 争议期间,Saber CEO Matthew Karch 还与《拼车模拟器》前编剧 Stella Sacco 公开发生争论。Sacco 表示,她在 2023 年离开项目后被 ChatGPT“取代”,但 Karch 否认了这一说法。 IT之家注意到,Karch 当时在接受 IGN 采访时表示:“我的公关团队总是害怕我提起这个话题,但我很乐意就 AI 能够以及应该如何帮助塑造玩家体验展开一场理性的讨论。这从来都不是为了提高效率或缩减团队,而是为了探索 AI 如何改善游戏体验。” 这场争议让《拼车模拟器》的 Steam 社区论坛涌入大量批评声音,不少玩家呼吁 Valve 在 Steam 平台上增加 AI 使用情况的披露要求。目前,Steam 的政策要求开发者申报游戏中玩家可见的 AI 内容,但不要求披露仅用于后台开发的 AI 工具。最终,《拼车模拟器》的 Steam 页面还是增加了相关 AI 使用说明。 《拼车模拟器》的争议随后蔓延至《星际战士》社区。《星际战士 2》此前取得巨大成功,不仅成为《战锤 40K》版权方 Games Workshop 的热门作品,也帮助 Saber Interactive 获得了巨大关注。因此,当 Saber 使用生成式 AI 的消息传出后,大量《星际战士》和《星际战士 2》玩家表达了强烈担忧。 今年 1 月,Games Workshop 禁止在内容制作和设计流程中使用 AI,并表示公司管理层目前没有人对这项技术感到兴奋。今年 7 月,Games Workshop 再次重申了反对 AI 的立场,并透露已针对近期一些被怀疑使用 AI 制作的营销内容展开调查,以确保员工遵守公司的内部规定。 Games Workshop CEO Kevin Rountree 当时表示:“正如我们在 2025 年 11 月发布的半年度报告中所说,我们并没有对这个问题掉以轻心,而是在密切关注其他人的说法和做法。” 他还表示:“Games Workshop 不会在产品设计或 IP 创作过程中使用 AI,这将保护我们 IP 的完整性和所有权。今年,我们在产品营销中对产品形象的呈现确实出现过几次人为错误,我们对此进行了全面调查,以确保没有使用 AI,同时确保所有员工都遵守内部政策。” 因此,在科隆游戏展期间接受 Saber 开发主管 Tim Willits 采访时,记者专门询问了 Saber 目前究竟如何使用生成式 AI,并得到确认: 生成式 AI 完全没有参与《星际战士 3》的开发。 Willits 还承诺, Saber 旗下所有授权 IP 游戏都不会使用生成式 AI ,其中包括《地狱修士:复兴》(Hellraiser: Revival)、《特技飞车手:好莱坞》(Stuntman: Hollywood)以及《侏罗纪公园:生存》(Jurassic Park: Survival)等作品。 Willits 表示:“《星际战士 3》《地狱修士》《特技飞车手》《图洛克》《侏罗纪公园》以及《疾速追杀》等游戏中,绝对不会使用任何生成式 AI。但正如我们所说,我们会继续进行实验。比如在《拼车模拟器》中尝试一下,看看是否有效,看看玩家是否喜欢。如果玩家不喜欢,我们就会说,好吧。” Willits 继续解释称,《拼车模拟器》这样的游戏比较适合进行相关实验,而 Saber 的其他一些作品则不适合。他说:“它本来就是一款拼车模拟游戏。如果你想进行实验,那么它就是一个很适合拿来做实验的项目。你明白我的意思吧?” 当记者提到 Games Workshop 明确反对 AI 的立场时,Willits 表示,Saber 会遵循每个合作 IP 所有者的要求,包括狮门影业、环球影业和派拉蒙等。不过,针对《星际战士 3》,Willits 特别明确地表示:“我们没问题。” 这也意味着,《星际战士 3》中不会出现生成式 AI,不会有 AI 生成的对白、AI 生成的配音,也不会有 AI 生成的美术内容。 对于《战锤 40K》庞大且对相关问题高度敏感的粉丝群体来说,这无疑是一个好消息。尤其是在官方美术作品方面,《战锤 40K》玩家一直密切关注其中是否存在任何 AI 生成内容的痕迹。 不过,从整体态度来看,Willits 对 AI 在游戏开发中的潜力依然颇感兴趣。他认为,目前整个行业其实还没有真正搞清楚 AI 应该如何应用于游戏开发。 Willits 表示:“如果有人告诉你,他们已经把这件事完全弄明白了,那他们其实并没有。再过几年,情况会逐渐稳定下来,我们也会慢慢找到答案。” 他说:“从某种意义上来说,我们其实一直都在使用 AI。但作为开发者,我们现在确实不知道应该拿它做什么。说实话,我们真的不知道。如果有人告诉你他们知道,那他们也不知道。玩家同样不知道应该如何看待它。” Willits 认为,未来一定会有人找到真正适合 AI 的游戏应用方式。他表示:“我相信这件事最终一定会发生。总有一天,不知道是谁,总会有人做出一款酷到爆的游戏,它会改变所有人的看法。到那个时候,大家会说,‘原来应该这么做。’然后一切都会慢慢稳定下来。” 他最后表示:“我们现在仍然在摸索,我们没有答案。说实话,我们只是在猜测。但我们正在做一些实验,看看最终到底能不能成功。” 目前,《星际战士 3》尚未公布发售时间,但 Saber Interactive 已经在深入推进开发工作。与此同时,《星际战士 2》仍在持续运营,第三年的 DLC 内容支持也将很快启动。
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