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Show HN:Pac-Bench – 对吃豆人游戏的一次性建模效果如何?

2026-09-29 1 阅读 约2分钟阅读 thefourthchime
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【HN用户评论摘要】 这让我想起几十年前,当时我和一些朋友给自己设定了一个挑战,要求每个人在 10 小时内尽可能多地创建一个吃豆人克隆体。我们没有人有任何游戏编程或图形编码的经验。这很有趣,我们都学到了很多东西。没有人最终得到一个完整的克隆,但我喜欢我们最终如何专注于不同的事情,比如像素完美的图形与游戏玩法的准确性,以及我们如何利用现有的技能来应对挑战 我会粗鲁地说,我认为这不是一个有趣或有用的基准测试。显然,现在正在使用一些新的 RLAAS/数据集/env(它甚至看起来并不那么复杂,你有一个 LLM 判断游戏玩法是否可以被识别为原始游戏,另一个尝试实现逻辑/语义相同的游戏版本)。这就是为什么此工作负载的性能提升如此显着。在此基准测试中,一切都将在短时间内从 0 变为 1 我认为提示这么短没有意义。这基本上是模型如何解释过于模糊的提示的基准。如果我们要评分的话,它至少应该是“在单个 html 页面中创建 pacman 克隆。使其忠实于原始内容”。 我用《DOOM》尝试过这个。 《神鬼寓言5》的表现非常糟糕。 Astra 制作了相当疯狂的动画精灵,而且考虑得相当好。事实上,这些都是可玩的,而且从某种角度来看,这些精灵是我的编程技能水平的 100 倍,这真是令人沮丧。 ThreeJS 伙计发帖说他对继续工作失去了动力,虽然我从来都不是一个对 webgl 做过太多工作的开发者,但我表示同情。 相当平庸。当然,他们已经吸收了网络上的一些现有代码并进行了反省。 原始链接:https://jonclegg.github.io/pacman-bakeoff/
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