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《黎明行者之血》是我的完美主义的一剂血腥香膏
2026-09-03
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Boone Ashworth
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啊,所以,“我们家里有《巫师》”,是这样吗?嗯,不完全是。一开始可能会觉得雷同,但请稍等一下。一旦你读完序言,世界就会以一种开放的方式开放,邀请你探索这个非常美丽、血腥的世界。无论是在深度、广度还是数量上,我们都无法击败《巫师 3》,但《黎明行者之血》并没有试图复制或超越这个规模。相反,它给你一个简单的目标和有限的时间来实现它。乍一听这听起来有些限制,但它的表现方式比你想象的更自由。 《黎明行者》的故事发生在一个虚构的瘟疫时代的中世纪世界。你扮演科恩(我叫他年轻的杰洛特),一个贫穷的农民,和他的家人住在一个被邪恶吸血鬼控制的小镇里。在发生了一些煽动事件后,吸血鬼老大吸血鬼绑架了科恩的家人,并将他变成了黎明行者——一种吸血鬼混血儿,白天表现为人类,晚上则表现为嗜血的吸血鬼。您有 30 天的游戏时间来拯救科恩的家人。你的时间已经不多了。游戏玩法分为白天和夜晚循环,每个循环有八个时间段。完成一项任务或做任何重要的事情都会经过一个或几个时间段。否则,时间不会白白流逝。如果你四处奔跑和探索,你就有时间在你需要的世界里放屁。当你要做的某件事将过去时,游戏会警告你,这样你就可以选择继续或离开并寻找其他事情做。我担心这个系统会让人感到压抑,就像在开放世界游戏中被迫走上既定路径一样。事实证明,这正是我保持动力和不断探索所需要的。我对《巫师 3》和类似开放世界游戏的问题是内容太多。你的任务是执行一些对时间敏感的任务——在世界末日之前拯救你的女儿等等——但随后你却在支线任务上消磨了几个小时。如果你匆忙推进主要故事情节,切断任务、选择,甚至是那些较小的努力本来可以解锁的角色,这样的游戏可能会惩罚你。当我玩游戏时,我觉得有义务先完成所有小事情,然后再完成主要任务。当叙事和世界变得如此密集时,它就会开始让人感觉像是一件苦差事。 Dawnwalker 为您提供世界各地的许多活动。有些显然是故事任务;有些则明显是故事任务。很多都是寻宝或者感觉规模小得多的事情。知道我无法完成所有事情,这让我可以优先考虑需要做的事情。屏幕上总是倒计时的时钟通常会让我在游戏中感到焦虑,因为未能在正确的时间做正确的事情意味着你输了。奇怪的是,《黎明行者》的倒计时感觉不那么痛苦,而更像是利用有限的资源尽最大努力的动力。如果您知道自己无法在一次游戏中看到所有内容,那么就更容易放弃您错过的东西。
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