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Show HN:TinyAIArena 观看 AI 代理决一胜负
2026-09-27
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hp6
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【HN用户评论摘要】
这太棒了:https://tinyaiarena.com/assets/sounds/bg_music.mp3
规则: * 目标:成为最后一名活着的战士。 * 回合:每轮每位战士轮流进行。每轮的回合顺序都是随机的。* 行动:上/下/左/右移动一个单元格,攻击相邻的敌人造成 15-24 点伤害,或等待。一个动作消耗 1 AP。* 岩石/障碍物:4 个随机不可逾越的单元格。* 能量提升:每回合金币 +1 AP。* 杀戮:杀手每回合获得 +1 AP,并治疗 50 HP(不会过度治疗)。(观看重播时不清楚,可在 README 中找到。)
这让我非常开心。不错!尽管如果有像 Omega(1989 年编程游戏)这样的东西会更有趣,其中他们的编程决定了结果。哎呀,如果你不这样做,我可能会这么做,尽管我没有任何好的服务器基础设施来托管它。
我喜欢这个和美学。我一直在忙于一种 Corewars(还记得吗?)/星际争霸混合战斗游戏,其中法学硕士编写沙盒 Lua 程序来控制机器人进行 10-100 与 10-100 坦克战。每个季度法学硕士都会全面了解情况,并可以重新编程所有机器人以更好地适应策略等。观看很有趣 - 很高兴很快就能分享。
我实际上只是沉迷于一些氛围编码,以打造一个神经网络驱动的“代理”的战场,为继续和发展的权利而奋斗。我设法从中得到了一些效率相当高的小型谋杀机器人。你现在让我想尝试在战斗中扔一个真实的模型。
原始链接:https://tinyaiarena.com/
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