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寓言5.1世界建模

摘要

【HN用户评论摘要】 I have experimented with this type of modeling for a RTS game I'm building: https://playwarpact.comFew things:1. Opus 5 is just as good for this tbh and cheaper.2. They don't generate optim...

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2026-09-03 1 阅读 约1分钟阅读 surreal_
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【HN用户评论摘要】 我已经在我正在构建的 RTS 游戏中尝试过这种类型的建模:https://playwarpact.com很少的东西:1。 Opus 5 对于这个来说同样好,而且更便宜。2。他们不生成优化的 3D 模型。它们具有高多边形数,可实现简单的几何形状。3。我用于游戏就绪资产的更好方法是使用模型创建 3D 模型的低多边形轮廓,然后使用 Meshy 等工具烘焙包含更多细节(如窗户、门等)的纹理。可以发布教程吗 这些东西总是看起来令人印象深刻,但我看不出它们除了演示或简单游戏之外还有什么用处。根据我的经验,拓扑结构通常很混乱,纹理也很困难 这种演示确实会受益于 2-3 分钟Fake 编辑的 YouTube 演示:这里有一个较长的视频,长度为 1 分钟:https://github.com/PhiloLabs/fable51-worlds/blob/main/union-...我特别好奇看到 NPC 人/车逻辑,如果他们在轨道上或其他什么,这对于演示来说是一个相当不错的 NPC 密度。 这不是我听到“世界模特”时所期待的! 我希望你能提供更多信息。关于时间、成本、可靠性(你有多少个无用的人?你需要做保姆吗?等等)等等 但毫无疑问,这是一个看起来非常令人印象深刻的演示。 原始链接:https://github.com/PhiloLabs/fable51-worlds
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