开发者生态
evening
你可以触摸的异星工厂
2026-09-25
1 阅读
约5分钟阅读
ibobev
字号:
周五事实#447 - 你可以触摸的异星工厂 由 Pard 、 Jarosław 、 Fearghall 于 2026-09-25 发布 您好,我们为您准备了非常不寻常的周五事实。物理世界之旅 Pard 这一切都始于 2024 年炎热的夏天,当时我们非常努力地完成太空时代 DLC。游戏即将准备就绪,但我们希望得到玩家的一些反馈。我们决定组织一次游戏测试活动(FFF-427),玩家团队可以从头到尾玩游戏,并向我们提供面对面的反馈和批评,以提供你们应得的最佳产品。由于我们都是极客并且喜欢修补,因此我们邀请 Prusa Research 的朋友加入我们,为所有与会者创建一些附带的程序和演示文稿。作为异星工厂的粉丝,他们同意加入,计划也随之付诸实施。活动开始后,我们意识到在活动现场打印一些异星工厂模型会很酷,因此 Fearghall 很快就用大家最喜欢的 Gleba 制作了一个简单的蠕动者模型。随着我们活动的结束,每个人都回到了异星工厂的工作,但我们都想回到现实世界中异星工厂模型的想法。在发布后的几个月以及随后的错误修复和完善期间,我们开始利用业余时间制作一些原型。制作、打印和绘制了几个模型,但它们缺乏概念。我们让它静置一段时间,集思广益,讨论什么是最好的方向。答案其实很简单:运输带。皮带是每个工厂从早到晚的核心。 Jarosław 开始设计网格系统的概念,您可以将每个实体紧密地放置在游戏中。第一个版本的插入器很快就问世了。在此阶段,我们打印了无数的原型。很快我们就发现,几乎每个模型都需要两个版本。一组模型是高精度创建的,允许推入配合组装,而另一组模型则考虑到了高间隙,适合那些想要永久粘合所有东西或与打印机有间隙问题的人。当 Jarosław 忙着创建一个又一个玩家建造的实体时,Fearghall 开始研究敌人。很快,噬咬生成器的第一次迭代就随之而来。然后是箱子,然后是玩家角色,然后是石炉……我们的模型集发展得很好,但我们知道我们必须在某个地方划清界限,因为尝试释放每个异星工厂实体会花费太多时间。考虑到这一点,我们专注于游戏的早期。我们最终得到了 15 个模型集,其中包含 247 个 STL 文件中的 65 个单独模型。 1/17 测试我们可以将模型尺寸的极限推到什么程度。 2/17 对第一个敌方原型进行喷漆,以确保模型在普通塑料和全喷漆中看起来都很好... 3/17 ...完成了拆除者。该模型后来被废弃,因为它没有真正反映游戏中的视觉效果。 4/17 几种模型处于开发的早期阶段。针对间隙问题对皮带进行了测试和微调。敌人需要重大更新。 5/17 绘制咬虫生成器,以确定完全完成的模型是否充分代表游戏的原始愿景... 6/17 ...咬虫生成器现已完全完成。不幸的是,我们意识到仍然需要进行重大改变。 7/17 大多数实体都经历了一系列迭代。这一过程涉及无数印刷品。 8/16 咬人者的第一次测试打印。后来调整了大小,并进行了许多改进以实现流畅的打印体验。 9/17 微调有关喷溅器上潜在模型细节的打印机限制。 10/17 喷吐者的最终版本,在异星工厂世界之外寻找敌人。 11/17 测试打印最新版本的矿用电钻,涂有一层银色底漆。 12/17 我们的模型目录开始获得动力。此时,我们有信心公开发布。 13/17 咬人产卵者终于收到了模型更新。虽然还没有完成,但我们已经离终点线越来越近了。 14/17 皮带车道平衡器涂有模型草。很明显,完整的立体模型是可能的。 15/17 早期的墙壁测试之一及其与网格系统的集成。 16/17 测试我们可以在相反的方向上将模型尺寸的极限推到什么程度。需要联合修改。 17/17 终于,所有的模型都完成了。是时候拍一些迷人的照片了。为什么选择 3D 打印? Pard 在现代数字世界中,实物纪念品正在减少。游戏的实体版本现在几乎已成为过去。我们一直想为粉丝和我们自己提供一些东西,以提醒我们在游戏中度过的时光。我们 Wube 是一家软件公司,而不是玩具制造商,我们拥有世界上最好的社区。创造一些昂贵的(有限的)收藏品并不适合我们。我们决定采用 3D
这篇文章对您有帮助吗?
订阅66必读
每日精选科技资讯,直达你的邮箱