开发者生态
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《矮人要塞》的创造者称该行业因人工智能而陷入混乱
摘要
The game industry is—to use the lightest possible language—in an interesting spot. While videogames are as profitable as ever on paper , we've had a few consecutive years of brutal layoffs and studio ...
the
and
that
they
like
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have
don
not
just
2026-09-02
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用最简单的语言来说,游戏行业正处于一个有趣的境地。虽然电子游戏在纸面上和以往一样有利可图,但我们已经连续几年经历了残酷的裁员和工作室关闭,以及生成式人工智能的出现(以及随后愚蠢地坚持认为这是未来)所产生的所有连锁反应。数十亿美元的支出、飞涨的硬件价格、整套工具和一堆东西。这再一次让《矮人要塞》的创造者塔恩·亚当斯 (Tarn Adams) 筋疲力尽,他在 Gamescom 2026 期间对 PC Gamer 的约书亚·沃伦斯 (Joshua Wolens) 表示:“他们试图让首席执行官按下按钮制作一款游戏,然后其他人都以某种方式在没有工作的情况下购买它。所以我不认为这种情况会持续下去,而且我觉得只会出现流行和清算,然后[它会重复],除非人们做点什么否则。” Adams 表示,受到影响的不仅仅是游戏:“我的意思是,我认识的每个人,他们的老板都在慢慢患上精神病,对吧?他们就像,‘是的,但是你在提交时使用了人工智能吗?’他们会说,‘哦,好吧,我对这个人不满意,’你知道。 “我们可能会让机器来完成这项工作”。来自电脑游戏玩家的最新视频“这让我想起了一首他妈的死亡肯尼迪的歌曲之类的。这只是同样的老狗屎。我的意思是,他们把我爸爸从污水处理厂解雇了,因为他们不明白他的工作是什么,而他是那里的计算机管理员,然后他们就不再有公司了,所以这就像是同一件事。”他并没有完全错——这并不是说当前的行业问题是前所未有的,或者是凭空出现的。自从现代资本主义出现以来(很可能早在这之前很长一段时间),那些负责人经常误解、低估或低估他们。然而,对于生成式人工智能来说,这变得特别令人讨厌,因为现在说首席执行官们仍然可以看到模仿他们不理解的东西的最终结果,并且能够自我欺骗,认为它可以大规模复制,或者甚至生产出与他们实际销售的产品相同的质量。毕竟,如果正在对影响我们农奴的人工智能引起的精神病进行实际研究,没有什么可以说高管团队是免疫的,尤其是考虑到他们中的很多人甚至不明白为什么其他人会推迟。 及时了解 PC 游戏玩家团队挑选的最重要的故事和最好的交易。那是在人工智能——或者说这种形式的人工智能出现之前,”亚当斯说道,然后感叹道:“他们拿走了我的信!我现在必须谈谈侏儒的行为。我什至不能谈论矮人人工智能。它不存在。这是侏儒的行为,他们有时会行为不端。”
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