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Ambient CSS v3 – Blender 遇上 CSS
2026-09-02
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kikkupico
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【HN用户评论摘要】
我最喜欢的是旋钮,其中一些旋钮你可以像物理一样抓住和旋转,但其他旋钮只对光标的垂直位置做出反应,所以你感觉像一个疯狂的人试图使用它们
在 Web 2.0 时代,我们曾经使用 PNG、GIF 和 `progid:DXImageTransform` 来做到这一点,因为那时你无法单独使用标准 CSS 来做到这一点。然后,随着 CSS(和 MS!) 的发展以实现它,世界转向了扁平化 UI。很讽刺,不是吗?
我真的很不喜欢 dribbble/envato 风格如何以某种方式逃脱了 Claude 的控制,现在我到处都看到它与平庸的设计布局混合在一起。我自己认为,也许像这样的东西会有助于抵消这个问题,但后来我看到它与 12px 排版(kubernetes 3D 仪表板的东西)一起使用,我惊恐地退缩了。请将此视为公益广告:克劳德不了解用户体验或开箱即用的良好设计原则。请去拥抱设计师。
吹毛求疵,但是如果你假设一个基础平面+设置一个透视图,然后在 Z 轴上向上平移 3d,那么高度会更有意义。它也会增加元素的大小。也就是说,使用转换后的 DOM 节点可能很烦人,但背景是“反弹”示例中唯一移动的东西,这对我来说很奇怪。而且,纹理似乎只是渐变或嵌入的纹理数据。认为这会使用 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/We
我喜欢这个概念,但(至少在移动 Safari 上)它的大部分感觉无法使用。
原始链接: https://ambientcss.vercel.app/
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