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Nvidia 备受争议的 DLSS 5 将于 9 月 3 日上市,需要强大的 GPU 马力

2026-09-01 1 阅读 约4分钟阅读 Jay Peters
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Nvidia 将于本周正式推出 DLSS 5,此前我们在 3 月份发布了一项引起争议的公告,当时我们将 AI 升级技术比作“视频游戏的实时生成 AI 过滤器”和“视频游戏的运动平滑,但更糟糕”。 DLSS 5 将在 RTX 50 系列台式机和笔记本电脑 GPU 上以及通过 GeForce Now 云游戏正式推出,不过迄今为止唯一采用该技术的游戏是《NBA 2K27》——该游戏将于太平洋时间 9 月 3 日晚上 9 点在 PC 上推出。在宣布 DLSS 5 时,Nvidia 称赞 DLSS 5 是“自 2018 年首次推出实时光线追踪以来该公司在计算机图形领域最重大的突破”,并强调了该技术如何利用 AI 根据源内容增强游戏,从而使游戏看起来更加真实。 Nvidia 还强调,DLSS 5 为开发人员提供了控制权,让他们可以决定 DLSS 5 的更改如何出现在他们的游戏中。但英伟达分享的附带示例因显着改变角色的外观而受到广泛批评和模仿,例如《生化危机安魂曲》主角格蕾丝·阿什克罗夫特的“亚斯化”。随着正式发布,《安魂曲》仍然不支持 DLSS 5,三月份发布的其他游戏也不支持 DLSS 5,包括 EA Sports FC、Starfield 和 Hogwarts Legacy,因此我们不知道该技术的最终版本现在会如何出现在这些游戏中。 Nvidia 没有回答我们关于 DLSS 5 何时会出现在 NBA 2K27 之外的任何游戏中的问题,也没有再次确认之前确认的游戏仍将包含该技术。不过,在新闻发布会上我们看到的《NBA 2K27》示例中,DLSS 5 的变化似乎并不像最初披露的调整类型那么引人注目。 DLSS 5 添加的阴影和纹理通常使游戏中的玩家看起来更加真实,而不是将他们变成 AI 漫画。您可以在我们的深入研究中看到更多内容。在简报中,Nvidia 展示了开发人员如何使用许多滑块来确定 DLSS 5 到底改变了多少内容,并且开发人员可以选择放大他们喜欢的场景的任何部分。英伟达表示,他们甚至可以不考虑角色的脸部,而只是增强银器、食物或树叶的效果。虽然 Nvidia 最初的 DLSS 5 演示需要一对 RTX 5090 游戏显卡,但该公司声称,即使是单个中档 RTX 5060 也能以 1080p 的光线追踪和超规格的 DLSS 5 玩《NBA 2K27》——如果你拥有最快的游戏 CPU 之一并启用 6 倍帧生成(这意味着游戏只为你看到的每六帧生成一个“真实”帧)。 DLSS 5 仍然对性能造成巨大影响。 Nvidia 估计为 50% 到 60%,当我们在《古墓丽影:暗影》中尝试非官方的 DLSS5 mod 时,我们发现性能下降了一半。到目前为止,Nvidia 已经向我们展示了一些示例,展示了 DLSS 5 的理想版本(并推广了 NBA 2K27)。我们还没有亲自测试 DLSS 5 的官方版本来了解该技术的外观,但我们已经尝试了改装者用来扰乱《Control》和《Skyrim》等老游戏的非官方版本。对于老游戏来说,添加一点 DLSS 5 似乎会大有帮助。
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